摘要:
在多线程环境中,多个线程可能会同时访问同一个资源,为了避免访问发生冲突,可以根据访问的复杂程度采取不同的措施 原子操作适用于简单的单个操作,无锁算法适用于相对简单的一连串操作,而线程锁适用于复杂的一连串操作 原子操作 修改状态要么成功且状态改变,要么失败且状态不变,并且外部只能观察到修改前或者修改后 阅读全文
摘要:
29 | 定义仓储:使用EF Core实现仓储层 首先定义仓储层的接口,以及仓储层实现的基类,抽象类 仓储层的接口 namespace GeekTime.Infrastructure.Core { /// <summary> /// 包含普通实体的仓储 /// 约束 TEntity 必须是继承 En 阅读全文