JavaScript基本语法
JavaScript基本介绍
介绍
JavaScript是一种运行在客户端 的脚本语言 。JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
组成
JS由ECMAScript、BOM和DOM组成。其中,ECMAScript是JS的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,它也是一套规范,定义了一种语言的标准与具体实现。BOM叫做浏览器对象模型,它是一套操作浏览器功能的API,并且通过BOM可以操作浏览器窗口。最后,DOM叫做文档对象模型,是一套操作页面元素的API,利用DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作。
书写位置
写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
写在script
标签里面
<head>
<script>
alert('Hello World!');
</script>
</head>
写在外部js文档里面,然后引用
<script src="main.js"></script>
变量
变量的定义
var x; //申明变量
var x,y; //申明多个变量
var x = 1;//申明标量并赋值
var x = 1, y = 2;//申明多个变量并赋值
变量命令规则和规范
规则
必须遵守的,不遵守会报错:
- 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
- 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
- 区分大小写
规范
建议遵守的,不遵守不会报错:
- 变量名必须有意义
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword
数据类型
简单数据类型
Number
类型
var x = 66; //定义一个普通的数字
var a = 0134;//在前面加一个0,代表一个八进制的数字
var b = 0x12a;//在前面加一个0x,代表一个十六进制的数字
var c = 5e+3;//科学计数法
另外还有NaN:not a number
和sNaN: is not a number
来进行数值判断。
String
类型
放在双引号或者单引号里面的字符,如:
name = 'y'; //不管是什么简单类型,被赋予的值都叫做字面量
age = '18';
该类型和其他语言一样有转义符,在此就不赘述了。另外,我们可以使用length
这个方法来获取字符串的长度:
var info = "YuanMing is so handsome!";
console.log(info.length);
//24
Boolean
类型
和其他语言一样,该类型只有两个值,true
和false
。
Undefined
和Null
undefined
表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined,而null
表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置。
复杂数据类型
即Object
类型
获取变量的类型
var age = 18;
console.log(typeof age); // 'number'
注释
单行注释
//注释内容
多行注释
/*
* 注释内容
*
*
*
* */
数据类型转换
转换成字符串类型
var a = 1;
console.log(a.toString());
console.log(String(a));
//两个方法都可以
转换成数值类型
var a = '1';
console.log(Number(a));
var b = '123abc';
console.log(parseInt(b));//返回123,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束,否则返回NaN
var c = '12.66abc';
console.log(parseFloat(c));//返回12.66,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束,否则返回NaN
转换成布尔类型
我们使用Boolean()
方法,其中0 空字符串 null undefined NaN等都会转换成false 其它都会转换成true。
操作符
算术运算符
+ - * / %
一元运算符
- 前置++:先加1,后参与运算
- 后置++:先参与运算,后加1
- 前置-- :先减1,后参与运算
- 后置-- :先参与运算,后减1
var num = 1;
var res = num++ + 1;
console.log(num)
console.log(res);
//2,2
逻辑运算符
&&
与||
或!
非
关系运算符
< > >= <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等
var result = '55' == 55; // true
var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; // true
赋值运算符
= += -= *= /= %=
运算符优先级
优先级从高到底
1. () 优先级最高
2. 一元运算符 ++ -- !
3. 算数运算符 先* / % 后 + -
4. 关系运算符 > >= < <=
5. 相等运算符 == != === !==
6. 逻辑运算符 先&& 后||
7. 赋值运算符
流程控制
顺序结构
从上到下执行的代码就是顺序结构,这是程序运行的默认顺序。
分支结构
if
语句·
if (/* 条件表达式 */) {
// 执行语句
}
if (/* 条件表达式 */){
// 成立执行语句
} else {
// 否则执行语句
}
if (/* 条件1 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
// 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
// 成立执行语句
} else {
// 最后默认执行语句
}
三元运算
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
switch
语句
switch (expression) { //在比较值时使用的是全等操作符, 因此不会发生类型转换
case 常量1:
语句;
break;
case 常量2:
语句;
break;
case 常量3:
语句;
break;
…
case 常量n:
语句;
break;
default:
语句;
break;
}
循环结构
while
语句
// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
//循环体
}
do...while
语句
do { //不管怎样都会先执行一次代码块
// 循环体;
} while (循环条件);
for
语句
// for循环的表达式之间用的是;号分隔的
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
// 循环体4
}
continue
和break
break
:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)
continue
:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)
数组
定义
数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。且JS里面的元素可以是不同数据类型的。
创建数组
通过构造函数创建数组
var array=new Array();//定义了一个数组
ar 数组名=new Array(长度);//定义了数组,并且规定了数组的元素个数
如果数组中没有数据,但是有长度,那么数组中的每个值都是undefined
类型;如果在Array(多个值)
,那么这个数组中就有数据了,数组的长度就是这些数据的个数。
通过字面量的方式创建数组
var array=[];//空数组
var array=[长度];//空数组,规定了数组的长度
var arr2 = [1, 3, 4]; //创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
大致上来说,通过这种方式创建的数组与通过构造函数创建的数组一样。
获取数组元素
// 格式:数组名[索引],索引从0开始
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0]; // red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined
遍历数组
//我们可以使用数组.length的方式获取数组的长度
var arr=[10,20,30,40,50,60,70,80,90,100];
//小于的是数组的长度--个数
for(var i=0;i<arr.length;i++){
console.log(arr[i]);
}
新增数据元素
// 格式:数组名[索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素
函数
函数的申明
函数申明
function 函数名(){
// 函数体
}
函数表达式·
var fn = function() {
// 函数体
};
//函数表达式后面,赋值结束后,要加分号
函数的调用
函数名();//函数名后面加()就可以执行了
函数的参数
已知参数个数
// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
// 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);
未知参数个数
//我们不给形参就可以了
function f1() {
console.log(arguments.length); //通过arguments对象可以获取传入的每个参数的值
}
f1(1,2,3,4,5)//5
函数的返回值
//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
//函数体
return 返回值;
//函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出
}
//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);
//如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
匿名函数与自调用
匿名函数就是没有名字的函数,我们可以通过自调用方式来执行,不过该函数只能被执行一次。
(function () {
alert("Hello,World!");
})();
作用域
大致和python里面的作用域一样,不过JS有一个隐式全局变量。声明的变量没有var,就叫隐式全局变量,可以在全局使用。
预解析
JS代码被执行前会先进行预解析过程,其过程如下:
- 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
- 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
- 先提升变量,再提升函数
- 注意:函数表达式预解析执行会报错
对象
对象的创建
调用系统的构造函数创建对象
var obj = new Object(); //创建一个对象
obj.name = "YuanMing"; //添加特征
obj.age = 18;
obj.coding = function () { //添加方法
console.log(obj.name+" is coding!"); //obj可以用this替代
};
obj.coding();//YuanMing is coding!
工厂模式创建对象:
function creatPerson(name,age) { //创建一个可以多次创建对象的函数
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.eatFood = function () {
console.log(this.name+" is eating food!");
};
return obj; //一定要返回这个对象
}
var person1 = creatPerson("yuanming",18);
var person2 = creatPerson("xiaohua",17);
person1.eatFood();
person2.eatFood();
自定义构造函数创建对象
function Person(name,age) { //首字母大写就是区别对象和函数的特征
this.name = name; //必须使用this,而不是obj
this,age = age;
this.eatFood = function () {
console.log(this.name+" is eating food!");
};
}
var person1 =new Person("yuanming",18); //创建对象的时候,必须用new
var person2 =new Person("xiaohua",17);
person1.eatFood();
person2.eatFood();
字面量的方式创建对象
var obj1 = {}; //创建一个对象
obj1.name = "YuanMing";
obj1.age = 18; //添加特征和方法
obj1.coding = function () {
console.log(this.name+" is coding!");
};
obj1.coding(); //YuanMing is coding!
var obj2 = {
name: "xiaohua", //把所有方法和特征像字典一样放入
age: 20,
coding: function () {
console.log(this.name + " is coding!")
}
}
obj2.coding(); //xiaohua is coding!
设置和获取属性值的另一种方法
var obj2 = {
name: "xiaohua", //把所有方法和特征像字典一样放入
age: 20,
coding: function () {
console.log(this.name + " is coding!")
}
}
//就像操作字典一样
var obj2 = {
name: "xiaohua",
age: 20,
coding: function () {
console.log(this.name + " is coding!")
}
}
console.log(obj2["name"]);
//xiaohua
obj2["coding"]();
//xiaohua is coding!
JSON格式
var json = {
"name":"YuanMing",
"age":18,
"hometown":"MeiShan"
}
for(var key in json){
console.log(key+"--->"+json[key]); //在真正意思上的JSON数据里面不能使用对象.key的方式
}
\\name--->YuanMing
\\age--->18
\\hometown--->MeiShan
内置对象
基本包装类型
为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的基本类型:String/Number/Boolean,我们可以在这三种基本类型后面直接操作。
Math对象
Math.PI // 圆周率
Math.random() // 生成随机数
Math.floor()/Math.ceil() // 向下取整/向上取整
Math.round() // 取整,四舍五入
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
Math.sin()/Math.cos() // 正弦/余弦
Math.power()/Math.sqrt() // 求指数次幂/求平方根
随机取数的演示:
console.log(parseInt(Math.random()*5)) //*5表示[0,5)之间
Data对象
var date = new Date();
date.valueOf;//获取当前时间,距1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
// HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
// 不支持HTML5的浏览器,可以用下面这种方式
var now = + new Date(); // 调用 Date对象的valueOf()
toString() // 转换成字符串
// 下面格式化日期的方法,在不同浏览器可能表现不一致,一般不用
toDateString()
toTimeString()
toLocaleDateString()
toLocaleTimeString()
getTime() // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
getMilliseconds()
getSeconds() // 返回当前的秒数
getMinutes() // 返回当前的分钟数
getHours() // 返回当前的小时数
getDay() // 返回星期几
getDate() // 返回当前月的第几天
getMonth() // 返回月份,从0开始
getFullYear() //返回4位的年份 如 2016
Array对象
//检测一个对象是否是数组:
instanceof
Array.isArray() //HTML5中提供的方法,有兼容性问题
toString() //把数组转换成字符串,逗号分隔每一项
alueOf() //返回数组对象本身
pop() //取出数组中的最后一项,这个值将被移除
shift() //取出数组中的第一个元素,这个值将被移除
unshift() //在数组最前面插入项,返回数组的长度
reverse() //翻转数组
sort(); //即使是数组sort也是根据字符,从小到大排序
concat() //把参数拼接到当前数组
slice() //从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始
splice() //删除或替换当前数组的某些项目,参数start, deleteCount, options(要替换的项目)
indexOf() or lastIndexOf() //获取该元素的索引,如果没找到返回-1
join() //方法将数组的所有元素连接到一个字符串中
every() //判断是否全部都满足条件
from() //复制一个一样的数组
find() //返回第一个符合条件的值
forEach() //返回每一个元素
map() //把数组中的值,进行相同的操作
filter() //筛选值
some() //判断是否至少一个满足条件
String对象
charAt() //获取指定位置处字符
charCodeAt() //获取指定位置处字符的ASCII码
str[0] //HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
concat() //拼接字符串,等效于+,+更常用
slice() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substring() //从start位置开始,截取到end位置,end取不到
substr() //从start位置开始,截取length个字符
indexOf() //返回指定内容在元字符串中的位置
lastIndexOf() //从后往前找,只找第一个匹配的
trim() //只能去除字符串前后的空白
to(Locale)UpperCase() //转换大写
to(Locale)LowerCase() //转换小写
String.fromCharCode(101, 102, 103); //把ASCII码转换成字符串
search() //查询字符内容,用正则表达式
replace() //把字符串中的什么替代成什么
split() //以什么为标准,分割字符串