Python的socket模块与交互式指令
socket简介
在编程的过程中,我们需要使用网络编程,这时我们不得不和网络通信的底层基础打交道了.我们必须让自己传输的数据符合网络通信的基本协议,即TCP/IP协议,但是网络通信协议本身很复杂.我们不可能在编程的过程中还自己去对数据进行封包处理,这是便出现了socket帮助我们处理相关的数据传输,在其他语言里也可以使用socket帮我们处理相关问题.
socket本质就是一组接口,是在应用层与TCP/IP协议族通信中间的一个抽象层,庞大复杂的TCP/IP协议族我们便可以不用过多关注,而只需要通过socket提供的接口就可以相互连接.
socke模块中的基本命令
s.bind() 在服务端绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来,收到的是元组形式,包含内容和地址
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
s.recv() 接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字
s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间
s.fileno() 套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件
TCP的服务端和客户端示例
TCP服务端
import socket
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
##网络编程需要调用AF_INET,而SOCK_STREAM代表数据流,即TCP方式
phone.bind(('192.168.1.101',9000))
##绑定IP地址和端口,必须是元组
phone.listen(5)
##设置监听数量
while True:
conn, addr = phone.accept()
##得到内容对象和地址
while True:
try: ##异常处理特殊情况
feedback = conn.recv(1024)
##得到内容对象传来的值,里面规定字节数量
print(feedback.decode("UTF-8"))
##编译,因为只有被编译的字符才能被传输
msg = input(">>:")
conn.send(msg.encode("UTF-8"))
##发送
except Exception:
break
conn.close() ##关闭连接了的对象
phone.close() ##关闭服务器
TCP客户端
import socket
phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
phone.connect_ex(('192.168.1.101',9000)) ##连接对象
while True:
msg = input(">>:")
phone.send(msg.encode("UTF-8")) ##发送消息
feedback = phone.recv(1024) ##返回消息
print(feedback.decode("UTF-8"))
phone.close() ##关闭对象
问题
可能在多次开启关闭服务器的时候,会出现IP地址已经被使用了的情况,我们可以用以下方法解决:
phone = socket(AF_INIT, SOCKET_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1)
phone.bind(('192.168.1.101',9000))
UDP的服务端和客户端示例
UDP的服务端
from socket import *
ip_addr = ('192.168.1.101',9000)
buff_size = 1024
udp_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
##SOCK_DGRAM表示UDP方式
udp_server.bind(ip_addr)
##绑定IP地址和端口
while True:
data, addr = udp_server.recvfrom(buff_size)
##受信息
print(data.decode("utf-8"))
udp_server.sendto(data.upper(), addr)
##发信息
UDP的客户端
from socket import *
ip_addr = ('192.168.1.101',9000)
buff_size = 1024
udp_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input(">>:")
udp_client.sendto(msg.encode("utf-8"), ip_addr)
##不需要绑定,只需要传一个地址
date, addr = udp_client.recvfrom(buff_size)
print(date.decode("utf-8"))
subprogress模块
TCP和UDP比较
TCP | UDP | |
---|---|---|
传输方式 | 数据流(STREAM) | 数据报(DGRAM) |
导致问题 | 粘包 | 丢包 |
接待对象 | 一个 | 多个 |
连接 | 需要连接线 | 不需要连接线 |
TCP是以数据流的方式,在数据很多时,会多次地不分内容关联性地传输给对方内核态缓存,当用户态缓存来取数据时,并不知道数据的开头和结尾,那么就出现了粘包现象.因此粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的,所以通过TCP方式不能发送空.
然而,UDP方式是以信息为单位传输数据,在数据里面包含了开头和结尾的界限,因此不会出现粘包的现象,但是当传输来的数据被储存在内核态缓存里面时,如果应用态缓存没有一次性的取完数据,那么数据就会被丢弃
解决了粘包现象的远程指令程序
客户端
from socket import *
ip_port = ('127.0.0.1', 9000)
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect_ex(ip_port)
while True:
command = input(">>:")
if not command: continue
client.send(command.encode("utf-8"))
feedback_of_length = int(client.recv(1024).decode("gbk")) #先得到数据的长度
client.send("OK".encode("gbk")) #并且发送可以传输了的命令
all_data = b""
data_length = 0
while data_length < feedback_of_length:
all_data += client.recv(1024) #循环地把数据联结在一起
data_length = len(all_data)
last_date = all_data.decode("gbk") ##最后解码
print(last_date)
client.close()
服务端
from socket import *
import subprocess
ip_port = ('127.0.0.1', 9000)
buff_size = 5
server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
server.bind(ip_port)
server.listen(buff_size)
while True:
conn, addr = server.accept()
while True:
try:
cmd = conn.recv(1024)
if not cmd: continue
res = subprocess.Popen(cmd.decode("utf-8"), shell=True,
stderr = subprocess.PIPE,
stdin = subprocess.PIPE,
stdout = subprocess.PIPE
)
err = res.stderr.read()
if not res:
get_res = "Run Perfectly"
elif err:
get_res = err
else:
get_res = res.stdout.read()
length_of_res = len(get_res) #发送数据长度
conn.send(str(length_of_res).encode("gbk"))
last_info = conn.recv(1024) #得到是否传输的指令
if last_info.decode("utf-8") == "OK":
conn.send(get_res)
except Exception:
break
socketserver实现并发
TCP版服务端
import socketserver
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): ##必须要继承这个父类
def handle(self): ##必须要重新定义这个方法
while True:
try:
data = self.request.recv(1024) ##recv就相当于conn了
if not data: break
print(data.decode("utf-8"), self.client_address) ##只有data和client_address这两个量
self.request.sendall(data)
except Exception:
break
if __name__ == "__main__":
s = socketserver.ThreadingTCPServer(('192.168.1.101',9001), MyServer) ##实例化一个对象
s.serve_forever() ##永远运行
UDP版服务端
import socketserver
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandle):
def handle(self):
##(b'ad', <socket.socket fd=444, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0,
## laddr=('192.168.1.101', 8081)>) request是一个元组
print(self.request[0].decode("utf-8"))
self.request[1].sendto(self.request[0], self.client_address)
if __name__ == "__main__":
s = socketserver.ThreadingUDPServer(('192.168.1.101',8080), MyServer)
s.server_forever()