摘要: 模板模式是一种行为型设计模式,它定义了一个抽象类作为算法的骨架,而将一些步骤的具体实现延迟到子类中。模板模式提供了一个统一的算法流程,但允许子类根据需要重写算法的具体步骤。 模板模式有三个主要角色: 抽象类(Abstract Class):定义了算法的骨架,包含了一个模板方法以及一些抽象方法或钩子方 阅读全文
posted @ 2024-03-12 11:01 野码 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 访问者模式是一种行为型设计模式,它允许在不改变被访问对象结构的前提下,定义对这些对象的新操作。访问者模式将操作和对象结构分离,使得可以在不修改对象结构的情况下添加新的操作。 访问者模式有四个主要角色: 抽象访问者(Visitor):定义了访问者可以访问的对象的接口,包含了一系列的访问方法,每个方法对 阅读全文
posted @ 2024-03-12 10:45 野码 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象来控制对其他对象的访问。代理对象可以作为目标对象的代表,以控制对目标对象的访问、限制或增加功能。 代理模式有三个主要角色: 抽象主题(Subject):定义了目标对象和代理对象的公共接口,可以是抽象类或接口。 真实主题(Real Subject):实 阅读全文
posted @ 2024-03-12 10:13 野码 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享细粒度的对象来最大限度地减少内存使用和对象创建的数量。享元模式通过将共享对象的状态外部化,使得对象可以共享,并提供了一个工厂类来管理共享对象的创建和获取。 享元模式有五个主要角色: 享元接口(Flyweight):定义了共享对象的接口,包含了需要外部化的状态的 阅读全文
posted @ 2024-03-12 09:57 野码 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式通过将客户端与子系统之间的复杂依赖关系解耦,简化了客户端的使用。 外观模式有三个主要角色: 外观(Facade):提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观封装了子系统的复杂性,简化了客户端的使用。 阅读全文
posted @ 2024-03-12 09:36 野码 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑