摘要: 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖对象的工厂,而不需要指定具体的类。这种模式通过提供一个抽象的工厂接口,使得客户端可以创建一系列产品对象而无需关心具体的实现细节。 在抽象工厂模式中,通常会定义一个抽象工厂接口,其中包含多个方法用于创建不同类型的产品。具体的工 阅读全文
posted @ 2024-03-08 12:16 野码 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂方法模式是一种创建型设计模式,用于定义一个创建对象的接口,但将实际创建对象的工作延迟到子类中。这样可以使一个类的实例化延迟到其子类中,从而实现解耦和灵活性。 在工厂方法模式中,通常包含以下几个角色: 抽象工厂(Creator):定义创建对象的接口,通常包含一个抽象的工厂方法,由子类实现具体的对象 阅读全文
posted @ 2024-03-08 11:39 野码 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,属于工厂模式的一种。在简单工厂模式中,通过一个工厂类来负责创建对象实例,而客户端无需直接创建对象,只需要通过工厂类来获取所需的对象。 简单工厂模式包含以下几个角色: 工厂类(Factory):负责创建对象实例的类。 产 阅读全文
posted @ 2024-03-08 11:10 野码 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式是一种常见的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在单例模式中,类会提供一个静态方法来获取其唯一实例,如果该实例不存在则会创建一个新实例,否则返回已有的实例。 public sealed class Counter { public Counter() { Create 阅读全文
posted @ 2024-03-08 10:45 野码 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑