07_适配器模式

适配器模式是一种结构型设计模式,它通过将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。

适配器模式有三个主要角色:

  1. 目标接口(Target):定义了客户端所期望的接口。

  2. 源接口(Adaptee):需要被适配的类或接口。

  3. 适配器(Adapter):将源接口转换成目标接口,使得客户端可以使用。

适配器模式的工作原理如下:

  1. 客户端通过调用目标接口来请求某个操作。

  2. 适配器接收到该请求后,将请求转发给源接口。

  3. 源接口执行相应的操作,并将结果返回给适配器。

  4. 适配器将结果转换为目标接口所期望的格式,并将结果返回给客户端。

适配器模式的优点包括:

  1. 可以让原本不兼容的类能够协同工作。

  2. 可以重用已有的类,无需修改其代码。

  3. 可以增加新的适配器类,实现不同类型的适配。

适配器模式适用于以下场景:

  1. 当需要使用一个已存在的类,但其接口与所需要的接口不一致时,可以使用适配器模式。

  2. 当希望创建一个可复用的类,该类与一些不兼容的类协同工作时,可以使用适配器模式。

总结而言,适配器模式通过将一个类的接口转换成另一个接口,使得原本不兼容的类能够协同工作。它提供了一种解决接口不兼容问题的灵活、可复用的方式。

 

Adaptee

/// <summary>
    ////// </summary>
    public interface IVehicle
    {
        /// <summary>
        ////// </summary>
        void Run();
        /// <summary>
        /// 鸣笛
        /// </summary>
        void Whistle();
    }

 

Target

/// <summary>
    /// 小车
    /// </summary>
    public class Car : IVehicle
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("小车在跑");
        }

        public void Whistle()
        {
            Console.WriteLine("小车在鸣笛");
        }
    }
/// <summary>
    /// 火车
    /// </summary>
    public class Train : IVehicle
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("火车在跑");
        }

        public void Whistle()
        {
            Console.WriteLine("火车在鸣笛");
        }
    }

 

/// <summary>
    /// 自行车
    /// </summary>
    public class Bicycle
    {
        public void Cycling()
        {
            Console.WriteLine("自行车在骑行");
        }

        public void RingBell()
        {
            Console.WriteLine("自行车在按铃");
        }
    }

 

Adapter

调用自行车类里面的方法适配器如下

类适配器:

/// <summary>
    /// 类适配器
    /// </summary>
    public class BicycleInheritAdapter : Bicycle, IVehicle
    {
        public void Run()
        {
            base.Cycling();
        }

        public void Whistle()
        {
            base.RingBell();
        }
    }

 

对象适配器:

/// <summary>
    /// 对象适配器
    /// </summary>
    public class BicycleCombinationAdapter : IVehicle
    {
        private Bicycle _bicycle = null;
        /// <summary>
        /// 属性注入
        /// </summary>
        public Bicycle Bicycle 
        {
            get 
            {
                return _bicycle;
            }
            set
            {
                if(value != null)
                {
                    _bicycle = value;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 构造函数注入
        /// </summary>
        /// <param name="bicycle"></param>
        public BicycleCombinationAdapter(Bicycle bicycle =null)
        {
            if (bicycle != null)
            {
                _bicycle = bicycle;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 方法注入
        /// </summary>
        /// <param name="bicycle"></param>
        public void SetBicycle(Bicycle bicycle)
        {
            if (bicycle != null)
            {
                _bicycle = bicycle;
            }
        }

        public void Run()
        {
            _bicycle?.Cycling();
        }

        public void Whistle()
        {
            _bicycle?.RingBell();
        }
    }

 

调用:

 public class Client
    {
        public void Start()
        {//类适配器
            IVehicle bicycle = new BicycleInheritAdapter();
            bicycle.Run();
            bicycle.Whistle();

            //对象适配器
            IVehicle bike = new BicycleCombinationAdapter(new Bicycle());//构造函数注入
            //((BicycleCombinationAdapter)bike).Bicycle = new Bicycle();//属性注入
            //((BicycleCombinationAdapter)bike).SetBicycle(new Bicycle());//方法注入

            bike.Run();
            bike.Whistle();

        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            new Client().Start();

            Console.ReadKey();
        }

 

posted @ 2024-03-10 10:10  野码  阅读(16)  评论(0编辑  收藏  举报