摘要:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 阅读全文
摘要:
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 阅读全文
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结构型模式总结 阅读全文
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为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 阅读全文
摘要:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 阅读全文
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将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 阅读全文
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动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 阅读全文
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将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化 阅读全文
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将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 阅读全文
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将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 阅读全文
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定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 阅读全文
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单件模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 阅读全文
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c#类的成员初始化顺序 阅读全文
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C#设计模式目标与原则 阅读全文