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摘要: 【068-多态】 B站视频 Up:IT萌叔Jack 多态指的是在⼀个继承体系中⼀个类的对象可有多种状态,每种状态下有可能表现不同; 多态指的是在面向对象编程(OOP)中,同一个方法或操作可能会被应用于多个不同的类的实例上,并且每个实例都能够根据其不同的类型作出合适的响应。换句话说,就是通过父类或接口 阅读全文
posted @ 2022-06-23 14:42 专心Coding的程侠 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#学习笔记(二十)类的继承和类成员访问控制 Object是所有类的基类 class Program { static void Main(string[] args) { Type t = typeof(Car); Type tb = t.BaseType; Console.WriteLine(t 阅读全文
posted @ 2022-06-20 20:29 专心Coding的程侠 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 刘铁锰 C#语言入门详解 学习笔记02(P3) (类、名称空间、类库、依赖关系 类是引用类型 析构函数 和构造函数一样放在类里面。 class Program { static void Main(string[] args) { Studnt stu =new Student(2019,"O 阅读全文
posted @ 2022-06-20 16:28 专心Coding的程侠 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: table标签用来定义表格,整个表格包含在和标签中; tr标签用来定义表格中一个行,它是单元格的容器,每行可以包含有多个单元格,由**和标签**表示; td 标签——代表HTML表格中的一个单元格 align 居中对齐 Border=“1”是边框为1像素的意思。 User 类 package cn. 阅读全文
posted @ 2022-06-17 11:03 专心Coding的程侠 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载! 转载自:对面向组件和Unity中脚本与gameobject关系的个人理解 ###对面向组件和Unity中脚本与gameobject关系的个人理解 首先给结论,gameobject下面挂的脚本都是这个gameobject的组件!组件就是一个对象,它的类型就是这个脚本的类。 一些笔记:目前对于u 阅读全文
posted @ 2022-06-14 18:01 专心Coding的程侠 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘自 稀土掘金Unity实用功能之射线检测详解__Mr_Wen (自己当笔记使用) 在官方API中,我们会发现Ray是一个结构体() 以上是官方API中的一部分内容,但是Ray不可能只有这么点功能,其实还有许多应用,别比如说,直接从相机发射射线,射线检测返回碰撞信息等。 Ray Camera.mai 阅读全文
posted @ 2022-06-07 13:40 专心Coding的程侠 阅读(1141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看视频做的笔记 【从堆的定义到优先队列、堆排序】 10分钟看懂必考的数据结构——堆 B站UP:工程部老周 ####堆的定义 堆必须是一个完全二叉树 #####完全二叉树 只允许最后一行不为满,且最后一行必须从左往右排序,元素之间不可以有间隔。 ####堆序性 #####大根堆 大根堆中,每个 父节点 阅读全文
posted @ 2022-04-18 17:12 专心Coding的程侠 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码随想录 栈与队列 LC347前K个高频元素 什么是优先级队列呢? 其实就是一个披着队列外衣的堆,因为优先级队列对外接口只是从队头取元素,从队尾添加元素,再无其他取元素的方式,看起来就是一个队列。 而且优先级队列内部元素是自动依照元素的权值排列。那么它是如何有序排列的呢? 缺省情况下priorit 阅读全文
posted @ 2022-01-29 00:19 专心Coding的程侠 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:单例模式的优缺点和使用场景__一介書生 (此部分有待大量内容需要更新补充,我还不太会(=ω=;)) ####单例模式: 单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类 必须保证 只有一个实例存在。 许多时候整个系统只需要 拥有一个的全局对 阅读全文
posted @ 2021-09-20 20:24 专心Coding的程侠 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ProjectBase中新建一个目录Res,再里面新建一个脚本——ResMgr.cs 需要注意的是,异步加载中,调用异步加载后,物体并没有被加载,需要等n帧才会被加载,所以我们不能直接返回物体,而是在方法中将物体传出去。 //资源加载模块 public class ResMgr : BaseMana 阅读全文
posted @ 2021-09-20 18:48 专心Coding的程侠 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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