摘要: 教程购买链接 状态同步,断线重连比较方便。 帧同步 如果是客户端进行战斗逻辑计算的, 不方便战斗过程中断线重连。 适合玩家数量固定的游戏。 方便实现战斗重放,服务端校验,防止作弊。 需要通过服务器进行 "逻辑帧率统一",保证不同品质手机的计算结果统一。 阅读全文
posted @ 2024-04-16 16:30 专心Coding的程侠 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑