03 2024 档案
摘要:print("物品名称: %s, 数量: %d" % [item_name, item_num]) 支持解析 "数字名字" "名字数字" 数字名字 名字数字 # 假设 msg 是输入的字符串 var msg = "兑换安琪拉200" # 1. 去除固定前缀 “销毁” var trim_msg = m
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摘要:godot % 启用场景唯一名称 这个怎么用的,给我举点例子。 onready var sect_rect = $"%SectRect 这个节点可以在场景中的任意位置通过在节点路中为其加上”%”前缀来访问。 点击禁用。 什么“场景中的任意位置通过在节点路中”??? 好的,用更具体的例子来说明如何在G
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- 1. Re:UniTask 学习笔记
背景小鱼跳怎么搞的?
- --世纪末の魔术师
- 2. Re:UniTask 学习笔记
ヾ(≧∇≦*)ゝ有没有很好的案例啥的
- --世纪末の魔术师
- 3. Re:笔记 【使用事件】制作3D自动开关门(附:3D人物移动和旋转,out输出参数,3D搭建使用的快捷键和Packages,泛型委托Action等)
测试一下
- --Minerva章章章