01 2024 档案

摘要:【【蘩】[Godot教程] Excel表格转GDScript插件的使用】 在项目中学习的策略应当是,知道有那么个东西, 真正用到了,快速测试,实践使用。 而不是慢悠悠的练习。 表,不就是数据结构嘛?(不知道是不是) ConfigHelper.表名.by_列名(” ”) var data=Config 阅读全文
posted @ 2024-01-26 15:36 专心Coding的程侠 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【【中文语音】Godot4终极入门教程01:什么是Godot】 Godot的节点和场景 节点是基本的构建块 一个节点 可以是一个图像,一个声音,一个骨骼,一个区域 每个节点都做一件特定的事情。 Node2D主要用于组织 Area2D 检测其他物体是否进入的区域 检查玩家是否进入房子,房子就是一个Ar 阅读全文
posted @ 2024-01-23 12:21 专心Coding的程侠 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、 什么是分支,main分支和新建的study分支,我如何修改main分支 在Git中,分支是指将代码库中的代码分离开发的独立线路。主要目的是在不影响主干代码的情况下,进行新功能的开发或问题修复。在Git中,每个仓库都至少有一个默认的分支,通常称为"master"或"main"分支。 默认情况下, 阅读全文
posted @ 2024-01-23 09:15 专心Coding的程侠 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:if/else/elif Godot中文文档 > func get_uri(url: String, query_params: String): > return "%s%s%s" % [_base_uri, url, "?" + query_params if query_params else 阅读全文
posted @ 2024-01-18 16:24 专心Coding的程侠 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、 什么是自动加载,GODOT里的自动加载是不是相当于,全局变量,全局函数? Gpt3.5: 在Godot引擎中,自动加载(Autoload)不仅仅相当于全局变量或全局函数,它更为灵活和强大。 自动加载是一种在游戏启动时自动创建并保持在整个游戏生命周期中存在的单例对象。这意味着您可以在任何脚本中直 阅读全文
posted @ 2024-01-18 11:11 专心Coding的程侠 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【持续更新中】 1、 GDScript这个词的GD 就是Godot里面的G和D,笑死。 func 动态 官方文档说是像Python,我目前没有学习了解过Python,我看它的用法, 像是lua语言中的,能传递不同类型的东西(应该是元组吧,lua我只是简单看了一下), 没有C#,c++那么看重数据类型 阅读全文
posted @ 2024-01-14 12:09 专心Coding的程侠 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity 基础 之 简单介绍与使用 单元测试 Test Runner / Assert 基于 2019.3.x Unity官方文档2022.3_单元测试 About Unity Test Framework Unity官方文档 中文翻译(文心一言翻译的,凑合看吧) Unity Test Frame 阅读全文
posted @ 2024-01-09 11:03 专心Coding的程侠 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是帧动画? 关键帧动画 基于Unity的程序性动画入门 阅读全文
posted @ 2024-01-08 17:00 专心Coding的程侠 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Test {//数组 求 某一个 连续子数组的和 阅读全文
posted @ 2024-01-06 22:20 专心Coding的程侠 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题: 跳转场景,灯光变暗。 Lighting 窗口 Unity灯光烘焙设置详解【2019】 阅读全文
posted @ 2024-01-06 00:20 专心Coding的程侠 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:加载框一直卡着这种情况,需要注意路径中文问题,项目名字,项目存储的位置不要出现中文字符。 项目打开超慢的问题,解决方案,暂时还没想,感觉应该清理内存,C盘之类的,晚点再细研究。 阅读全文
posted @ 2024-01-06 00:08 专心Coding的程侠 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:知乎文章: Unity3D性能优化——渲染篇 作者:朔宇 UnityShader入门精要_冯乐乐 B站视频学习地址:【百人计划】图形 5.8 合批原理讲解 合批优化, overdraw优化, 带宽优化。 overDraw 特效部分讲过的 学习跳转链接:待添加 问题:什么是带宽? 什么是带宽的瓶颈? 阅读全文
posted @ 2024-01-05 13:17 专心Coding的程侠 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑