摘要:
Q:游戏情节和“游戏设定”相比,是不是游戏设定的包含范围更广阔一些? A:是的,游戏情节和游戏设定是两个不同的概念,游戏设定的范围比游戏情节更广泛一些。 游戏设定通常指游戏中的背景、设定、角色等各种元素的构建,包括游戏的世界观、游戏的规则、游戏角色的设定、游戏的背景故事等等。它是游戏中的一个重要部分 阅读全文
阅读目录(Content)
此页目录为空
日历
|
|||||||||
日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |||
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |||
29 | 30 | 31 | 1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
搜索
最新评论
- 1. Re:UniTask 学习笔记
背景小鱼跳怎么搞的?
- --世纪末の魔术师
- 2. Re:UniTask 学习笔记
ヾ(≧∇≦*)ゝ有没有很好的案例啥的
- --世纪末の魔术师
- 3. Re:笔记 【使用事件】制作3D自动开关门(附:3D人物移动和旋转,out输出参数,3D搭建使用的快捷键和Packages,泛型委托Action等)
测试一下
- --Minerva章章章