08 2022 档案
摘要:【仍在施工ing】 小Joe视频链接传送门 使用事件制作3D自动开关门(附:3D人物移动和旋转,out输出参数,3D搭建使用的快捷键和Packages,泛型委托Action等) 上期视频 上期笔记 思考ing.... 大家有没有想过,在3D项目中制作一款通用的「大门」,适用于其他很多项目中呢?(啊哦
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摘要:【持续更新ing】 小joe视频传送门 【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法的参数和LAMBDA表达式的实际使用(附:计算所有数据最高的方法,GetChild方法优缺点等) 如何通过UI,制作一个简单的画廊手册,如何通过「Lambda表达式」压缩不必要的方法声明,起到【匿名函数】的作用? 「
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摘要:视频传送门【委托•快餐篇】7分钟带你了解委托与Lambda表达式(中文转载) 聊聊「Delegate委托 」和「Event事件」 事实上,声明委托还是蛮直接的 (补充:委托要说全称的话 叫委托类型,是引用类型,可用来声明变量,) 通过 关键字【delegate】之后的声明格式同 创建一般方法 的格式
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摘要:持续更新ing 【未完待续......】 B站Up BeaverJoe 视频传送门:【冒泡算法】升序降序排列玩家各项数据以及DOTween和LeanTween的使用介绍与缺点(附:泛型,模板方法,SWAP问题,十大常用Array方法,富文本等) 上期视频 【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法
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