06 2022 档案

摘要:什么是序列化 在 Unity 中,序列化是指将对象转换为一种可存储或传输的格式的过程,以便将对象保存到硬盘或从网络传输对象。在 Unity 中,我们可以通过将脚本附加到游戏对象上,并为脚本中的字段添加[SerializeField]属性,将字段序列化到 Inspector 视图中,使得我们可以在 I 阅读全文
posted @ 2022-06-30 11:34 专心Coding的程侠 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考笔记:C#学习笔记(二十三)接口、依赖反转、单元测试 补充: 引入接口降低耦合度。接口就是为了松耦合而生。松耦合最大的好处是:功能的提供方,变得可以被替换,从而降低紧耦合的中紧耦合功能方不能替换所带来的高风险和高成本。 ` static void Main(string[] args) { va 阅读全文
posted @ 2022-06-28 14:49 专心Coding的程侠 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:C#学习笔记(二十二)抽象类与开闭原则:抽象类和接口怎么来的? 补充: 首先,同学问了我一个问题:抽象类和虚基类有什么区别 首先: 什么是虚基类呢? 当在多条继承路径上有一个公共的基类,在这些路径中的某几条汇合处,这个公共的基类就会产生多个实例(或多个副本),若只想保存这个基类的一个实例,可以 阅读全文
posted @ 2022-06-23 18:52 专心Coding的程侠 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【068-多态】 B站视频 Up:IT萌叔Jack 多态指的是在⼀个继承体系中⼀个类的对象可有多种状态,每种状态下有可能表现不同; 多态指的是在面向对象编程(OOP)中,同一个方法或操作可能会被应用于多个不同的类的实例上,并且每个实例都能够根据其不同的类型作出合适的响应。换句话说,就是通过父类或接口 阅读全文
posted @ 2022-06-23 14:42 专心Coding的程侠 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#学习笔记(二十)类的继承和类成员访问控制 Object是所有类的基类 class Program { static void Main(string[] args) { Type t = typeof(Car); Type tb = t.BaseType; Console.WriteLine(t 阅读全文
posted @ 2022-06-20 20:29 专心Coding的程侠 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C# 刘铁锰 C#语言入门详解 学习笔记02(P3) (类、名称空间、类库、依赖关系 类是引用类型 析构函数 和构造函数一样放在类里面。 class Program { static void Main(string[] args) { Studnt stu =new Student(2019,"O 阅读全文
posted @ 2022-06-20 16:28 专心Coding的程侠 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:table标签用来定义表格,整个表格包含在和标签中; tr标签用来定义表格中一个行,它是单元格的容器,每行可以包含有多个单元格,由**和标签**表示; td 标签——代表HTML表格中的一个单元格 align 居中对齐 Border=“1”是边框为1像素的意思。 User 类 package cn. 阅读全文
posted @ 2022-06-17 11:03 专心Coding的程侠 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载! 转载自:对面向组件和Unity中脚本与gameobject关系的个人理解 ###对面向组件和Unity中脚本与gameobject关系的个人理解 首先给结论,gameobject下面挂的脚本都是这个gameobject的组件!组件就是一个对象,它的类型就是这个脚本的类。 一些笔记:目前对于u 阅读全文
posted @ 2022-06-14 18:01 专心Coding的程侠 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:摘自 稀土掘金Unity实用功能之射线检测详解__Mr_Wen (自己当笔记使用) 在官方API中,我们会发现Ray是一个结构体() 以上是官方API中的一部分内容,但是Ray不可能只有这么点功能,其实还有许多应用,别比如说,直接从相机发射射线,射线检测返回碰撞信息等。 Ray Camera.mai 阅读全文
posted @ 2022-06-07 13:40 专心Coding的程侠 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑