摘要: 转载:单例模式的优缺点和使用场景__一介書生 (此部分有待大量内容需要更新补充,我还不太会(=ω=;)) ####单例模式: 单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类 必须保证 只有一个实例存在。 许多时候整个系统只需要 拥有一个的全局对 阅读全文
posted @ 2021-09-20 20:24 专心Coding的程侠 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ProjectBase中新建一个目录Res,再里面新建一个脚本——ResMgr.cs 需要注意的是,异步加载中,调用异步加载后,物体并没有被加载,需要等n帧才会被加载,所以我们不能直接返回物体,而是在方法中将物体传出去。 //资源加载模块 public class ResMgr : BaseMana 阅读全文
posted @ 2021-09-20 18:48 专心Coding的程侠 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ###场景切换模块 一般来说, 进入场景前默认都是场景加载的时候就已经人物等这些都是原本存在的。 那为什么需要专门有一个场景切换模块呢? 因为在实际的游戏中,游戏场景其实是空的,是通过配置文件去加载游戏场景,通过玩家的信息、选择等,动态创建玩家相应的游戏场景,因此我们需要有一个场景切换的模块,用于传 阅读全文
posted @ 2021-09-20 16:25 专心Coding的程侠 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑