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2021年9月12日
Unity程序基础框架(二)对象池
摘要: 2.缓存池模块——对象池 为什么使用对象池? 在我们开发中,往往会遇见需要不断创建和销毁同一物体的情况。(如飞机大战,许多FPSs游戏,三消类游戏等),这时我们系统不断的实例化资源和销毁资源对于内存以及性能的消耗是非常大的。对于这种我们可以使用对象池技术进行优化。效果十分明显。 **适用范围:**有
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posted @ 2021-09-12 12:29 专心Coding的程侠
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