学习笔记 类《王者荣耀》帧同步实时对战Moba案例 -Plane
状态同步,断线重连比较方便。
帧同步 如果是客户端进行战斗逻辑计算的, 不方便战斗过程中断线重连。 适合玩家数量固定的游戏。
方便实现战斗重放,服务端校验,防止作弊。
需要通过服务器进行 "逻辑帧率统一",保证不同品质手机的计算结果统一。
状态同步,断线重连比较方便。
帧同步 如果是客户端进行战斗逻辑计算的, 不方便战斗过程中断线重连。 适合玩家数量固定的游戏。
方便实现战斗重放,服务端校验,防止作弊。
需要通过服务器进行 "逻辑帧率统一",保证不同品质手机的计算结果统一。