Excel表格转GDScript插件的使用 学习笔记
【【蘩】[Godot教程] Excel表格转GDScript插件的使用】
在项目中学习的策略应当是,知道有那么个东西, 真正用到了,快速测试,实践使用。 而不是慢悠悠的练习。
表,不就是数据结构嘛?(不知道是不是)
ConfigHelper.表名.by_列名(” ”)
var data=ConfigHelper.people.by_name(”张三”)
print(data.age)
func refresh(id,i,j,type):
item_id=id
var base_dir=ConfigHelper.game_config.by_key(’item_icon_base_dir’).value
var data:=ConfigHelper.item_def.by_id(item_id)
var icon_path=CommonHelper.path_combine(base_dir,data.icon_path)
var icon=load(icon.path)
tex_rect.texture=icon
gird_i=i
gird_j=j
container=type
如果要储存一些数据, 先在def文件夹里面,新建json文件。
people.json
[
{"name":"姓名"
"id":"name",
"type":"String"
}
]
ConfigHelper
导出生成在excels文件夹下。
添加新的字符串。
导出表格,会被忽略掉的(如注释内容)
"ignore":true
导出 Export Config Helper,全局节点