笔记 【委托•快餐篇】7分钟带你了解委托与Lambda表达式(中文转载)
视频传送门【委托•快餐篇】7分钟带你了解委托与Lambda表达式(中文转载)
聊聊「Delegate委托 」和「Event事件」
事实上,声明委托还是蛮直接的
(补充:委托要说全称的话 叫委托类型,是引用类型,可用来声明变量,)
通过 关键字【delegate】之后的声明格式同 创建一般方法 的格式类似。
写上目标方法的【返回值类型】void
用了委托后的代码。 (啊?!!!我不得不说一下,我没看懂,问题:为什么需要重复写很多次的代码,用委托之后就不需要重复写了捏?等会再会看一下。)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerStats : MonoBehaviour
{
new public string name;
public int kills;
public int deaths;
public int flagsCaptured;
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DisplayNames : MonoBehaviour
{
delegate int ScoreDelegate(PlayerStats stats);
void OngameOver(PlayerStats[] allPlayerStats)
{
string playerNameMostKills = GetPlayerNameTopScore(allPlayerStats,ScoreByKillcount);
string playerNameMostFlagCaptured = GetPlayerNameTopScore(allPlayerStats,ScoreByFlagCaptures);
}
int ScoreByKillcount(PlayerStats stats)
{
return stats.kills;
}
int ScoreByFlagCaptures(PlayerStats stats)
{ return stats.flagsCaptured;
}
// 参数列表是PlayerStats类型的数组,
//方法内部,
string GetPlayerNameTopScore(PlayerStats[] allPlayerStats,ScoreDelegate scoreCalculator )
{
string name = "";
int bestScore = 0;
foreach (PlayerStats stats in allPlayerStats)
{
int score = stats.kills;
if (score > bestScore)
{
bestScore = score;
name = stats.name;
}
}
return name;
}
}
「Lambda表达式」
Lambda表达式的基础就是委托,
就比如刚才的委托类型ScoreDelegate,输入的参数类型是PlayerStats类型,
delegate int ScoreDelegate(PlayerStats stats);
我们可以创建 委托类型的变量 在【等号】后面直接写上【输入参数的名称】,
ScoreDelegate scoreCalculator =stats =>
(Lambda表达式在很多地方都能见到(比如说LINQ,回调用方法等))