Opengl编程-2

GL_POINTS 画点
GL_LINES 画线,定义的每两个点将被连接起来编程一条直线,共N/2条

GL_LINE_STRIP 将所有的点连接变成一条折线
GL_LINES_LOOP 将GL_LINE_STRIP画成的折线头尾相连,形成闭合图形
GL_POLYGON 多边形
GL_TRIANGLES 定义的每三个点将被连接起来涂成一个三角形,共N/3个
GL_QUADS 定义的每四个点将被连接起来涂成一个四边形,共N /4个
GL_QUADS_STRIP:四边形带
GL_TRIANGLES:三角形,三个点确定
GL_TRIANGLE_STRIP:共用一个条带上的顶点的一组三角形
GL_TRIANGLE_FAN:以一个原点为中心呈扇形排列,公共相邻顶点的一组三角形

freeglut库的基本函数

(1) 初始化函数

glutInit(int*argc,char**argv)

参数

Argc:一个指针,指向从 main()函数传递过来的没更改的 argc 变量。
Argv:一个指针,指向从 main()函数传递过来的没更改的 argv 变量。

(2) 初始化窗口位置
glutInitWindowPosition(int x, int y)

(3) 初始化窗口大小
glutInitWindowSize(int x, int y)

(4) 创建窗口
glutCreateWindow(char *title)
参数
title:窗口标题

(5) 绘图函数
display(void)

(6) 窗口重绘函数
glutDisplayFunc(&display)
参数
display:调用的函数名称

(7) 指定刷新颜色缓冲区时所用的颜色
glClearColor(int x, int x2, int x3, int x4)

(8) 刷新颜色缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

(9) 指定栅格化点的直径
glPointSize(int x)

(10) 指定绘制图形的类型
glBegin((GLenum mode)
参数:
mode:图形类型

(11) 设置颜色
glColor3f(int x, int y, int z)

(12) 指定的类型结束,与 glBegin 相对
glEnd()

(13) 清空缓冲区
glFlush()

(14) 所有的与“事件”有关的函数调用无限循环
glutMainLoop()

posted @   专心Coding的程侠  阅读(56)  评论(0编辑  收藏  举报
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