随笔分类 -  Godot学习

摘要:godot % 启用场景唯一名称 这个怎么用的,给我举点例子。 onready var sect_rect = $"%SectRect 这个节点可以在场景中的任意位置通过在节点路中为其加上”%”前缀来访问。 点击禁用。 什么“场景中的任意位置通过在节点路中”??? 好的,用更具体的例子来说明如何在G 阅读全文
posted @ 2024-03-13 22:35 专心Coding的程侠 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GameManager 类在 Godot 项目中通常扮演着游戏管理器的角色,负责协调游戏内不同系统、状态和数据的管理。它是一种设计模式,用于集中管理游戏逻辑和状态,使得游戏的结构更加清晰,也便于维护和扩展。 GameManager 可以处理多种任务,包括但不限于: 游戏状态管理:控制游戏的当前状态, 阅读全文
posted @ 2024-02-20 10:52 专心Coding的程侠 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【【蘩】[Godot教程] Excel表格转GDScript插件的使用】 在项目中学习的策略应当是,知道有那么个东西, 真正用到了,快速测试,实践使用。 而不是慢悠悠的练习。 表,不就是数据结构嘛?(不知道是不是) ConfigHelper.表名.by_列名(” ”) var data=Config 阅读全文
posted @ 2024-01-26 15:36 专心Coding的程侠 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【【中文语音】Godot4终极入门教程01:什么是Godot】 Godot的节点和场景 节点是基本的构建块 一个节点 可以是一个图像,一个声音,一个骨骼,一个区域 每个节点都做一件特定的事情。 Node2D主要用于组织 Area2D 检测其他物体是否进入的区域 检查玩家是否进入房子,房子就是一个Ar 阅读全文
posted @ 2024-01-23 12:21 专心Coding的程侠 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:if/else/elif Godot中文文档 > func get_uri(url: String, query_params: String): > return "%s%s%s" % [_base_uri, url, "?" + query_params if query_params else 阅读全文
posted @ 2024-01-18 16:24 专心Coding的程侠 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、 什么是自动加载,GODOT里的自动加载是不是相当于,全局变量,全局函数? Gpt3.5: 在Godot引擎中,自动加载(Autoload)不仅仅相当于全局变量或全局函数,它更为灵活和强大。 自动加载是一种在游戏启动时自动创建并保持在整个游戏生命周期中存在的单例对象。这意味着您可以在任何脚本中直 阅读全文
posted @ 2024-01-18 11:11 专心Coding的程侠 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【持续更新中】 1、 GDScript这个词的GD 就是Godot里面的G和D,笑死。 func 动态 官方文档说是像Python,我目前没有学习了解过Python,我看它的用法, 像是lua语言中的,能传递不同类型的东西(应该是元组吧,lua我只是简单看了一下), 没有C#,c++那么看重数据类型 阅读全文
posted @ 2024-01-14 12:09 专心Coding的程侠 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑