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学习笔记 类《王者荣耀》帧同步实时对战Moba案例 -Plane
摘要:教程购买链接 状态同步,断线重连比较方便。 帧同步 如果是客户端进行战斗逻辑计算的, 不方便战斗过程中断线重连。 适合玩家数量固定的游戏。 方便实现战斗重放,服务端校验,防止作弊。 需要通过服务器进行 "逻辑帧率统一",保证不同品质手机的计算结果统一。
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2024-04-16 16:30
专心Coding的程侠
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1. Re:UniTask 学习笔记
背景小鱼跳怎么搞的?
--世纪末の魔术师
2. Re:UniTask 学习笔记
ヾ(≧∇≦*)ゝ有没有很好的案例啥的
--世纪末の魔术师
3. Re:笔记 【使用事件】制作3D自动开关门(附:3D人物移动和旋转,out输出参数,3D搭建使用的快捷键和Packages,泛型委托Action等)
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