随笔分类 -  设计模式

摘要:10.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,但它不知道其它对象是谁,并且也不知道具体有多少对象有待改变时,我们应该使用() A、责任链(Chain of Responsibility) B、观察者(Observer) C、模板方法(Template Method) D、代理(Proxy) 答案:B 阅读全文
posted @ 2023-03-25 13:06 专心Coding的程侠 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载:单例模式的优缺点和使用场景__一介書生 (此部分有待大量内容需要更新补充,我还不太会(=ω=;)) ####单例模式: 单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类 必须保证 只有一个实例存在。 许多时候整个系统只需要 拥有一个的全局对 阅读全文
posted @ 2021-09-20 20:24 专心Coding的程侠 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑