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教程笔记_教程原链接: 求圆和矩阵相交时,矩阵上距离圆心的最近点坐标. 补充: 矩形相当于固定的物体,ABCD点坐标也是已知,不会变化, 主要模拟圆形撞到矩形(圆柱撞到方形体),就是在圆柱体运动到某个位置,算一下G点的位置 就是算E到F的x,y轴的投影距离,k和j, 然后如果是 k>n 就取n ,( 阅读全文
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负数的补码是通过对正数的反码加1得到的,负数以补码形式存储 如何计算负数的补码 假设我们要计算一个正整数的负数的补码。步骤如下: 例子:计算 -5 的补码 原码(正数的二进制表示) 正数5的原码为:0 0000101(8位表示法) 反码 对5的原码每一位取反(0变1,1变0),得到反码:1 1111 阅读全文
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给一个数,求次数的平方根倒数,保留小数点后6位。 #include <stdio.h> float Q_rsqrt(float number) { long i; // 用来存储位操作结果 float x2, y; const float threehalfs = 1.5f; // 常数1.5 x2 阅读全文
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![](https://img2024.cnblogs.com/blog/2178516/202407/2178516-20240715100403436-2033729194.png) 阅读全文
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教程购买链接 状态同步,断线重连比较方便。 帧同步 如果是客户端进行战斗逻辑计算的, 不方便战斗过程中断线重连。 适合玩家数量固定的游戏。 方便实现战斗重放,服务端校验,防止作弊。 需要通过服务器进行 "逻辑帧率统一",保证不同品质手机的计算结果统一。 阅读全文
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print("物品名称: %s, 数量: %d" % [item_name, item_num]) 支持解析 "数字名字" "名字数字" 数字名字 名字数字 # 假设 msg 是输入的字符串 var msg = "兑换安琪拉200" # 1. 去除固定前缀 “销毁” var trim_msg = m 阅读全文
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godot % 启用场景唯一名称 这个怎么用的,给我举点例子。 onready var sect_rect = $"%SectRect 这个节点可以在场景中的任意位置通过在节点路中为其加上”%”前缀来访问。 点击禁用。 什么“场景中的任意位置通过在节点路中”??? 好的,用更具体的例子来说明如何在G 阅读全文
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GameManager 类在 Godot 项目中通常扮演着游戏管理器的角色,负责协调游戏内不同系统、状态和数据的管理。它是一种设计模式,用于集中管理游戏逻辑和状态,使得游戏的结构更加清晰,也便于维护和扩展。 GameManager 可以处理多种任务,包括但不限于: 游戏状态管理:控制游戏的当前状态, 阅读全文
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【【蘩】[Godot教程] Excel表格转GDScript插件的使用】 在项目中学习的策略应当是,知道有那么个东西, 真正用到了,快速测试,实践使用。 而不是慢悠悠的练习。 表,不就是数据结构嘛?(不知道是不是) ConfigHelper.表名.by_列名(” ”) var data=Config 阅读全文
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【【中文语音】Godot4终极入门教程01:什么是Godot】 Godot的节点和场景 节点是基本的构建块 一个节点 可以是一个图像,一个声音,一个骨骼,一个区域 每个节点都做一件特定的事情。 Node2D主要用于组织 Area2D 检测其他物体是否进入的区域 检查玩家是否进入房子,房子就是一个Ar 阅读全文