摘要: 第二章:C#委托和事件 第一节:委托 相信大家在现实生活中,经常听到“委托”这个词汇,尤其在涉及官司的时候,经常听到“委托律师”等这样的字眼。所以,单纯就”委托“这个词而言,指的就是命令,发命令的人自己不做事,而让委托的对象去做事。同理,在程序里面,委托只是存储了各个方法的地址,它自己本身其实是什么 阅读全文
posted @ 2016-01-02 02:00 我喂自己袋盐_1989 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章:C#面向对象编程 第三节:继承和多态 *继承可以让class具有一种特殊的能力,即实现class本身定义的所有功能外,还可以对父类(或称为基类、超类)的某些属性和功能进行扩展,这样的类我们称之为子类(或派生类)。 继承有如下的几个规则: 1. 可传递性: 如: C是B的子类,B是A的子类,那 阅读全文
posted @ 2016-01-02 01:00 我喂自己袋盐_1989 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章:C#面向对象编程 第一节:抽象 什么是面向对象的抽象?这里不说纯理论的知识,其实说白了,就是从我们自身观察者角度找出类和对象,构建对象模型。 在实际操作中,我们只需要记住下面几个特质即可: 1. 模块间的关联强度应该是最低的;(低耦合) [重要] 2. 模块内各个元素的关联强度是紧密的;(高 阅读全文
posted @ 2016-01-02 00:00 我喂自己袋盐_1989 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑