c++第三次
第三次作业
类的静态成员
静态成员,指的是在c++类中声明成员时可以加上static关键字,这样声明的成员就叫做静态成员(包括数据成员和成员函数)。即声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内同享。
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
class Client {
private:
static int count;
int id;
public:
Client(int id=0):id(id){
count++;
}
void showcount()
{
cout << "count=" << count << endl;
}
};
int Client::count = 0;
int main()
{
Client p(121);
p.showcount();
Client a(232);
a.showcount();
return 0;
}
它的运行结果:
如果删掉其中的static,那么运行结果就变了:
静态函数成员
1.静态成员函数是类中的特殊的成员函数
2.因为静态成员函数不属于某个对象,为该类的所有对象共享,所以静态成员函数没有this指针.
3.静态成员函数可以通过类名直接访问
4.静态成员函数可以通过对象访问
5.静态成员函数只能直接访问静态成员变量(函数),而不能直接访问普通成员变量(函数)
class A{
public:
static void f(A a);
private:
int x;
};
void A::f(A a){
cout<<x;//对x的引用是错误的
cout<<a.x;//正确
}
可以看到,通过静态函数成员访问非静态成员相当麻烦的,一般情况下,它主要用来访问同一个类中的静态数据成员,维护对象之间共享的数据。
举个例子:利用静态私有数据成员count对Point类的对象个数进行统计,本例中使用静态函数成员来访问count。
#include<iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {
count++;
}
Point(Point &p) {
x = p.x;
y = p.y;
count++;
}
~Point() {
count--;
}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
static void showCount() {
cout << "count=" << count << endl;
}
private:
int x, y;
static int count;
};
int Point::count = 0;
int main()
{
Point a(4, 5);
cout << "Point A:" << a.getX() << "," << a.getY() << endl;
Point::showCount();
Point b(a);
cout << "Point B:" << b.getX() << "," << b.getY() << endl;
Point::showCount();
return 0;
}
如果把count前面的static去掉,结果就会出错
习惯:虽然静态成员函数可以通过类名和对象名两种方式调用,但一般习惯于通过类名调用。因为即使通过对象名调用,起作用的也只是对象的类型信息,与所使用的具体对象毫无关系。
好处:相比较而言,采用静态函数成员的好处是可以不依赖于任何对象,直接访问静态数据。