3dsMax软件主要是用于建模的,里面有一个网格优化的功能,它的网格优化的过程是基于那个网格简化算法,经过使用个人认为是基于几何删除的折叠方式来进行的,可能是边折叠或者三角折叠的方式,还望大神多多指教。
目前本人在看关于Garland的基于二次误差测度的边折叠的网格简化算法,希望能多多交流。http://mgarland.org/research/quadrics.html