08 2024 档案

UE5笔记:虚幻引擎反射系统和对象
摘要:虚幻引擎反射系统 使用宏提供引擎和编辑器各种功能,封装你的类。使用虚幻时,可以使用标准的C++类,函数和变量 虚幻中对象的基类是UObject,UCALSS宏的作用是标记UObject的子类,以便UObject处理系统可以识别他们 UObject创建 1.不支持构造器参数。所有的C++ UObjec
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教程:搭建一个我的世界模组服务器(Linux)
摘要:首先给自己的服务器打个广告 服务器版本1.12.2 地址:www.verysucksminecraftserver.top(好像只有一个月) 所需Mod网盘:https://pan.quark.cn/s/9263432a586e 需要什么? 一点点Linux基础 一个服务器 一个公网IP(也可以去搜
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