Boost实现简单的udp代理服务器

这段时间在开发代理服务器,这方面的资料了解的比较多,这里我总结下udp代理服务的实现,也方便我以后查阅。

一、通信模型

1、非代理情况下的通信模型

这是典型的C-S通信模型,客户端和服务器直接交互。

2、代理情况下的通信模型

这种情况下,服务器和客户端不是直接交互,而是通过代理服务器进行的,代理服务器负责把客户端发来的请求转发给服务器,并把服务的回应返回给客户端。

二、UDP服务器和客户端demo

上面分析了通信模型,这里给出一个echo的服务器和客户端代码以供下文使用。

1、服务端demo

这里有一个python实现的echo服务器,代码如下:

#! /usr/bin/python
# a simple udp server
import socket, traceback

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
s.bind(("192.168.1.100",12345))

while True:
    try:
        message, address = s.recvfrom(1024)
        print "Got data from", address
        print message
        s.sendto(message, address)
    except (KeyboardInterrupt, SystemExit):
        raise
    except:
        traceback.print_exc()

服务端把收到的数据输出并发给客户端。

2、客户端demo 

#! /usr/bin/python
# a simple udp client
import socket,time

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
client.connect(('192.168.1.100', 12345))

while True:
        client.sendall('3')
        print time.time(),' : send success'
        print time.time()," : ",client.recv(1024)
        time.sleep(3)
#client.close()

 客户端负责给服务端发数据并接收服务器返回的数据。

三、UDP代理服务器demo

这里采用boost库实现,用asio中的异步机制。

1、成员变量及参数说明

类名称:m_udpProxyServer

私有成员:

ip::udp::socket downstream_socket_; //代理服务器和客户端的链接

ip::udp::socket upstream_socket_; //代理服务器和远端服务器(echo server)的链接

string _remotehost; // 远端服务器(echo server)的ip地址

int _remoteport; //远端服务器(echo server)的端口

ip::udp::endpoint downstream_remoteUdpEndpoint; //客户端信息

ip::udp::endpoint upstream_remoteUdpEndpoint; //服务端信息

unsigned char downstream_data_[max_data_length]; //上传链路buffer

unsigned char upstream_data_[max_data_length]; //下载链路buffer

2、启动本地服务

代理服务器在这个模型中既充当客户端的服务器,又充当远端服务器(echo server)的客户端,所以代理服务器既要有本地监听端口供客户端连接,又要向远端服务器(echo server)发起链接,转发客户端发来的数据。

View Code
m_udpProxyServer(io_service& io,const string& localhost,
    const int& localport,const string& remotehost,const int& remoteport):
    downstream_socket_(io,ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(),localport)), //启动本地服务
    upstream_socket_(io), //初始化连接远端服务器的socket
    _remotehost(remotehost),
    _remoteport(remoteport),
    upstream_remoteUdpEndpoint(ip::address_v4::from_string(_remotehost),_remoteport)
    {
        start_downstream_receive();
    }

3、连接远端服务器

当接收到客户端发来的数据后,触发代理服务器向远端服务器的连接。

View Code
//接收客户端发来的数据
void start_downstream_receive()
{
    //如果接收到客户端的数据则触发向服务器的链接
    downstream_socket_.async_receive_from(
        boost::asio::buffer(downstream_data_,max_data_length),
        downstream_remoteUdpEndpoint,
        boost::bind(&m_udpProxyServer::upstream_connect,this, 
        boost::asio::placeholders::bytes_transferred,
        boost::asio::placeholders::error));
}
//连接远端服务器
void upstream_connect(const size_t& bytes_transferred,
    const boost::system::error_code& error)
{    
    if (!error )
    {    
        upstream_socket_.async_connect(
            upstream_remoteUdpEndpoint,
            boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_upstream_connect,
            this,bytes_transferred,boost::asio::placeholders::error));        
    }
    else
    {
        std::cerr << "Error: " << error.message() << std::endl;
    }
}

4、数据转发

将从客户端接收到的数据转发给远端服务器,并接收远端服务器的返回数据,转发给客户端。

View Code
void handle_upstream_connect(const size_t& bytes_transferred,
    const boost::system::error_code& error)
{
    //将从客户端接收到的数据转发给远端服务器
    upstream_socket_.async_send_to(
            boost::asio::buffer(downstream_data_,bytes_transferred),
            upstream_remoteUdpEndpoint,
            boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_upstream_send,
            this,boost::asio::placeholders::error));
}

void handle_upstream_send(const boost::system::error_code& error)
{
    if (!error )
    {        
        //从服务器接收返回数据
        upstream_socket_.async_receive_from(
            boost::asio::buffer(upstream_data_,max_data_length),
            upstream_remoteUdpEndpoint,
            boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_upstream_receive,
            this,                    
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred,
            boost::asio::placeholders::error));

    }
    else
    {
        std::cerr << "Error: " << error.message() << std::endl;
    }
}

void handle_upstream_receive(const size_t& bytes_transferred,
    const boost::system::error_code& error)
{
    if (!error )
    {            
        //把从服务器接收到的返回数据转发给客户端
        downstream_socket_.async_send_to(
            boost::asio::buffer(upstream_data_,bytes_transferred),
            downstream_remoteUdpEndpoint,
            boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_downstream_send,
            this,
            boost::asio::placeholders::error));
    }
    else
    {
        std::cerr << "Error: " << error.message() << std::endl;
    }
}

void handle_downstream_send(const boost::system::error_code& error)
{
    if (!error )
    {        
        //接收客户端发来的数据
        downstream_socket_.async_receive_from(
            boost::asio::buffer(downstream_data_,max_data_length),
            downstream_remoteUdpEndpoint,
            boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_downstream_receive,this,
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred,
            boost::asio::placeholders::error));
    }
    else
    {
        std::cerr << "Error: " << error.message() << std::endl;
    }
}

void handle_downstream_receive(const size_t& bytes_transferred,
    const boost::system::error_code& error)
{
    //将从客户端接收到的数据转发给远端服务器
    upstream_socket_.async_send_to(
        boost::asio::buffer(downstream_data_,bytes_transferred),
        upstream_remoteUdpEndpoint,
        boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_upstream_send,
        this,boost::asio::placeholders::error));
}

完整代码:https://gist.github.com/3888929

好,就这些了,希望对你有帮助。

posted on 2012-10-15 00:19  Mike_Zhang  阅读(8986)  评论(0编辑  收藏  举报