Boost实现简单的udp代理服务器
这段时间在开发代理服务器,这方面的资料了解的比较多,这里我总结下udp代理服务的实现,也方便我以后查阅。
一、通信模型
1、非代理情况下的通信模型
这是典型的C-S通信模型,客户端和服务器直接交互。
2、代理情况下的通信模型
这种情况下,服务器和客户端不是直接交互,而是通过代理服务器进行的,代理服务器负责把客户端发来的请求转发给服务器,并把服务的回应返回给客户端。
二、UDP服务器和客户端demo
上面分析了通信模型,这里给出一个echo的服务器和客户端代码以供下文使用。
1、服务端demo
这里有一个python实现的echo服务器,代码如下:
#! /usr/bin/python # a simple udp server import socket, traceback s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) s.bind(("192.168.1.100",12345)) while True: try: message, address = s.recvfrom(1024) print "Got data from", address print message s.sendto(message, address) except (KeyboardInterrupt, SystemExit): raise except: traceback.print_exc()
服务端把收到的数据输出并发给客户端。
2、客户端demo
#! /usr/bin/python # a simple udp client import socket,time client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) client.connect(('192.168.1.100', 12345)) while True: client.sendall('3') print time.time(),' : send success' print time.time()," : ",client.recv(1024) time.sleep(3) #client.close()
客户端负责给服务端发数据并接收服务器返回的数据。
三、UDP代理服务器demo
这里采用boost库实现,用asio中的异步机制。
1、成员变量及参数说明
类名称:m_udpProxyServer
私有成员:
ip::udp::socket downstream_socket_; //代理服务器和客户端的链接
ip::udp::socket upstream_socket_; //代理服务器和远端服务器(echo server)的链接
string _remotehost; // 远端服务器(echo server)的ip地址
int _remoteport; //远端服务器(echo server)的端口
ip::udp::endpoint downstream_remoteUdpEndpoint; //客户端信息
ip::udp::endpoint upstream_remoteUdpEndpoint; //服务端信息
unsigned char downstream_data_[max_data_length]; //上传链路buffer
unsigned char upstream_data_[max_data_length]; //下载链路buffer
2、启动本地服务
代理服务器在这个模型中既充当客户端的服务器,又充当远端服务器(echo server)的客户端,所以代理服务器既要有本地监听端口供客户端连接,又要向远端服务器(echo server)发起链接,转发客户端发来的数据。
m_udpProxyServer(io_service& io,const string& localhost, const int& localport,const string& remotehost,const int& remoteport): downstream_socket_(io,ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(),localport)), //启动本地服务 upstream_socket_(io), //初始化连接远端服务器的socket _remotehost(remotehost), _remoteport(remoteport), upstream_remoteUdpEndpoint(ip::address_v4::from_string(_remotehost),_remoteport) { start_downstream_receive(); }
3、连接远端服务器
当接收到客户端发来的数据后,触发代理服务器向远端服务器的连接。
//接收客户端发来的数据 void start_downstream_receive() { //如果接收到客户端的数据则触发向服务器的链接 downstream_socket_.async_receive_from( boost::asio::buffer(downstream_data_,max_data_length), downstream_remoteUdpEndpoint, boost::bind(&m_udpProxyServer::upstream_connect,this, boost::asio::placeholders::bytes_transferred, boost::asio::placeholders::error)); } //连接远端服务器 void upstream_connect(const size_t& bytes_transferred, const boost::system::error_code& error) { if (!error ) { upstream_socket_.async_connect( upstream_remoteUdpEndpoint, boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_upstream_connect, this,bytes_transferred,boost::asio::placeholders::error)); } else { std::cerr << "Error: " << error.message() << std::endl; } }
4、数据转发
将从客户端接收到的数据转发给远端服务器,并接收远端服务器的返回数据,转发给客户端。
void handle_upstream_connect(const size_t& bytes_transferred, const boost::system::error_code& error) { //将从客户端接收到的数据转发给远端服务器 upstream_socket_.async_send_to( boost::asio::buffer(downstream_data_,bytes_transferred), upstream_remoteUdpEndpoint, boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_upstream_send, this,boost::asio::placeholders::error)); } void handle_upstream_send(const boost::system::error_code& error) { if (!error ) { //从服务器接收返回数据 upstream_socket_.async_receive_from( boost::asio::buffer(upstream_data_,max_data_length), upstream_remoteUdpEndpoint, boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_upstream_receive, this, boost::asio::placeholders::bytes_transferred, boost::asio::placeholders::error)); } else { std::cerr << "Error: " << error.message() << std::endl; } } void handle_upstream_receive(const size_t& bytes_transferred, const boost::system::error_code& error) { if (!error ) { //把从服务器接收到的返回数据转发给客户端 downstream_socket_.async_send_to( boost::asio::buffer(upstream_data_,bytes_transferred), downstream_remoteUdpEndpoint, boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_downstream_send, this, boost::asio::placeholders::error)); } else { std::cerr << "Error: " << error.message() << std::endl; } } void handle_downstream_send(const boost::system::error_code& error) { if (!error ) { //接收客户端发来的数据 downstream_socket_.async_receive_from( boost::asio::buffer(downstream_data_,max_data_length), downstream_remoteUdpEndpoint, boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_downstream_receive,this, boost::asio::placeholders::bytes_transferred, boost::asio::placeholders::error)); } else { std::cerr << "Error: " << error.message() << std::endl; } } void handle_downstream_receive(const size_t& bytes_transferred, const boost::system::error_code& error) { //将从客户端接收到的数据转发给远端服务器 upstream_socket_.async_send_to( boost::asio::buffer(downstream_data_,bytes_transferred), upstream_remoteUdpEndpoint, boost::bind(&m_udpProxyServer::handle_upstream_send, this,boost::asio::placeholders::error)); }
完整代码:https://gist.github.com/3888929
好,就这些了,希望对你有帮助。