软件架构设计 温昱著 - 读书笔记
本书已读完,把读后感放在最前面,以下是详细的读书笔记。
#读书笔记# 我们将软件架构概念分为两大流派:组成派和决策派。
#读书笔记# 组成派:软件系统的架构将系统描述为计算组件及组件之间的交互。
#读书笔记# 决策派:软件架构包含了关于以下问题的重要决策:软件系统的组织;选择组成系统的结构元素和它们之间的接口,以及当这些元素相互协作时所体现的行为;如何组合这些元素,使它们逐渐合成为更大的子系统;用于指导这个系统组织的架构风格:这些元素以及它们的接口、协作和组合。——1
#读书笔记# 决策派:软件架构并不仅仅注重软件本身的结构和行为,还注重其他特性:使用、功能性、性能、弹性、重用、可理解性、经济和技术的限制及权衡,以及美学等。——2
#读书笔记# “架构决策是分层次依次展开的”还表现在:决策制定的顺序往往是先制定技术无关的决策,后制定技术相关的决策,后者在前者的指导下进行。
#读书笔记# 两个流派的观点可以简单概括成:组成派“架构 = 组件 + 交互”,决策派“架构 = 重要决策集”。它们虽然角度不同,但却相辅相成。
第一步,鲁棒性分析。
第二步,引入架构模式。
第三步,质量属性分析。
1.可操作性强。
2.避免过度设计。
3.便于系统升级时参考。
- 细化功能单元;
- 发现通用机制;
- 细化领域模型;
- 确定子系统接口和交互机制。
有些原型用过之后是注定要被抛弃的,而有些原型我们则希望把它们保留下来作为正式开发的基础。我们又可以将原型法分为两类:抛弃原型和演进原型。
架构原型对功能性需求的实现非常有限,那么我们“架构验证”要验证什么?答案是要验证架构对质量属性需求的支持程度。
“见继承不是继承”, 在这个阶段的人,脑中的兴奋点是“设计”,是职责分配、接口设计、可重用性、可扩展性、耦合度、聚合度等这些设计层的概念。
耦合是依赖的同义词,被定义为“两个元素之间的一种关系,其中一个元素变化,导致另一个元素变化”。
混入类的作用在于:它不仅可以提高功能的重用性,减小代码冗余;而且还可以使相关的“行为”集中在一个类中,而不是分布到多个类中,避免了所谓的“代码分散”和“代码交织”问题,提高了可维护性。
单一职责原则(Single-Responsibility Principle)。“对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因”。本原则是我们非常熟悉地“高内聚性原则”的引申,但是通过将“职责”极具创意地定义为“变化的原因”,使得本原则极具可操作性,尽显大师风范。同时,本原则还揭示了内聚性和耦合性是“一物两面”的关系,为了降低耦合性,基本途径就是提高内聚性;如果一个类承担的职责过多,那么这些职责就会相互依赖,一个职责的变化可能会影响另一个职责的履行。其实OOD的实质,就是合理地进行类的职责分配。
开放封闭原则(Open-Closed Principle)。“软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改”。本原则紧紧围绕变化展开,变化来临时,如果不必改动软件实体的源代码,就能扩充它的行为,那么这个软件实体的设计就是满足开放封闭原则的。如果我们预测到某种变化,或者某种变化发生了,我们应当创建抽象来隔离以后发生的同类变化。在Java中,这种抽象指抽象基类或接口;在C++中,这种抽象是指抽象基类或纯抽象基类。当然,没有对所有情况都贴切的模型,我们必须对软件实体应该面对的变化做出选择。
Liskov替换原则(Liskov-Substitution Principle)。“子类型必须能够替换掉它们的基类型”。本原则和开放封闭原则关系密切,正是子类型的可替换性,才使得使用基类型的模块无需修改就可扩充。Liskov替换原则从基于契约的设计演化而来,契约通过为每个方法声明“先验条件”和“后验条件”;定义子类时,必须遵守这些“先验条件”和“后验条件”。当前,基于契约的设计发展势头正劲,对实现“软件工厂”的“组装生产”梦想是一个有力的支持。
依赖倒置原则(Dependency-Inversion Principle)。“抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象”。本原则几乎就是软件设计的正本清源之道。因为人解决问题的思考过程是先抽象后具体,从笼统到细节的,所以我们先生产出的势必是抽象程度比较高的实体,而后才是更加细节化的实体。于是,“细节依赖于抽象”就意味着后来的依赖于先前的,这是自然而然的重用之道。而且,抽象的实体代表着笼而统之的认识,人们总是比较容易正确认识它们,而且它们本身也是不易变的,依赖于它们是安全的。依赖倒置原则适应了人类认识过程的规律,是面向对象设计的标志所在。
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)。“多个专用接口优于一个单一的通用接口”。本原则是单一职责原则用于接口设计的自然结果。一个接口应该保证,实现该接口的实例对象可以只呈现为单一的角色;这样,当某个客户程序的要求发生变化,而迫使接口发生改变时,影响到其他客户程序的可能性最小。
良性依赖原则。“不会在实际中造成危害的依赖关系,都是良性依赖”。通过分析不难发现,本原则的核心思想是“务实”,很好地揭示了极限编程(Extreme Programming)中“简单设计”和“重构”的理论基础。本原则可以帮助我们抵御“面向对象设计5大原则”以及设计模式的诱惑,以免陷入过度设计(Over-engineering)的尴尬境地,带来不必要的复杂性。
根据这个模式是应该推崇的还是应该避免的,又可将它分为“模式”与“反模式”两类。经验不一定正确,反模式就是对“不要那么做”的归档。
UML推荐书籍:
- 《UML风格》一书,汇集了很多绘制UML图的专家级建议。
- Peter Coad大师的著作《Java Modeling In Color With UML:Enterprise Components and Process》中讲述的彩色建模方法—— 一种领域建模方面的优秀技术。
根据持续反馈来进行决策的时机,叫做里程碑(Milestone)。里程碑有两种,阶段结束对应的里程碑叫做主要里程碑(Major milestone);迭代结束对应的里程碑叫做次要里程碑(Minor milestone)。
RUP剪裁大家讨论的比较多了,有兴趣的读者可以阅读本书参考文献中所列的《随需而变的RUP》一文。
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