9组-Alpha冲刺-1/6
一、基本情况
- 队名:不行就摆了吧
- 组长博客:https://www.cnblogs.com/Microsoft-hc/p/15526668.html
- 小组人数: 8
二、冲刺概况汇报
谢小龙
- 过去两天完成了哪些任务
- 完成了桌游货币类的部分代码,并且学习了java的构造器,并希望将构造器加入代码中
- 接下来的计划
- 完成货币类的代码
- 通过现代艺术桌游的规则,学习特定java知识,完成后端代码
- 还剩下哪些任务
桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
由于我们的桌游模拟器有两个游戏要初步加入,困难就是两个游戏的货币类可不可以合并的问题
让我们考虑了很久。个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 120 35 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 100 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 30 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 10 合计 200 265 个人学习进度条(每次追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 60 60 5 5 了解现代艺术游戏规则,对于java的构造器有了深层次的了解
李霆政
- 过去两天完成了哪些任务
- 进行原型设计的完善
- 进去素材获取,并美化素材
- 熟悉微信开发者工具
- 接下来的计划
- 将游戏界面基本实现,完成简单的交互功能
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏逻辑,实现游戏
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 组件定位困难,不能自己拖动调整
- 界面交互功能的实现与画面跳转
- 有哪些收获和疑问
- 收获:学习到很多开发方面的知识
- 疑问:微信小程序与微信小游戏的区别, 前后端如何交互
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 120 35 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 60 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20 合计 230 295 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 425 425 9 9 学习web开发,没有目的进行编程,进行原型设计,熟悉微信开发者工具
段新源
- 过去两天完成了哪些任务
- 对要做的桌游进行了了解,明确了个人分工。
- GitHub
- 接下来的计划
- 对于要进行代码实现内容的确定,开始逐步编写。
- 还剩下哪些任务
- 代码的编写实现。
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。
- 有哪些收获和疑问
- 对于要用的语言进一步加深了解
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 6 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 60 60 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10 · Design · 具体设计 40 42 · Coding · 具体编码 30 28 · Code Review · 代码复审 20 21 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21 Reporting 报告 10 10 · Test Repor · 测试报告 10 10 · Size Measurement · 计算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6 · 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长 1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。
卢浩玮
- 过去两天完成了哪些任务
1.后端开发的部分学习
2.git的使用学习
3.开发中的桌游具体规则的熟悉- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
- 接下来的计划
- 后端开发
- 还剩下哪些任务
- 后端开发
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 在最初开始学习后端的时候寻找相关书籍学习资料的时候感觉十分困难,繁杂,加上大量广告推销页面,获取信息效率极低
- 有哪些收获和疑问
- 通过询问一些论坛中寻找已经熟练相关技术的人检索资源的方式,提高获取信息的效率
个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 40 40 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 100 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 0 0 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 10 合计 280 340 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 2 2 对开发的桌游规则了解,对后端开发有一个基础了解
缪恒铭
- 过去两天完成了哪些任务
- 文字描述
mysql8.0:
熟悉了表中数据的增删改查,包括表连接、合并、分页,数据库/表的基本查看、管理、导入导出及创建删除,一些常用函数的使用;
简单涉猎了用户管理及授权,触发器、存储过程、索引、视图的使用;
java1.8:
学习了java的基础知识,包括java环境的搭建、编译,IDEA的使用,java数据基本类型及方法,稀疏数组,万物皆对象的思想,
如利用scanner对象实现人 机交互、Random对象实现随机数的获取、Arrays类的排序等功能;
简单了解了javadoc、反编译、抛出异常、接口的概念、方法重写、类的封装继承多态;- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
- 接下来的计划
团队拟用java实现后端,接下来我将学习java关于集合、IO流等的基础,然后学习后端相关知识- 还剩下哪些任务
java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
暂时没有遇到困难,但要学习的知识很多,担心自己能否跟上团队的学习进度- 有哪些收获和疑问
熟练掌握了mysql基本功能的使用;
基本了解了java的基础语法;
感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣- PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 · Design Spec · 生成设计文档 100 · Design Review · 设计复审 120 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 · Design · 具体设计 180 · Coding · 具体编码 1380 · Code Review · 代码复审 360 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 340 · Size Measurement · 计算工作量 60 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 合计 3460 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法
胡驰
过去两天完成了哪些任务
文字描述
学习熟悉微信小程序开发工具,掌握一些基本的使用方法,学习WXML和WXSS和传统三件套的区别以及json配置文件展示GitHub当日代码/文档签入记录
暂无GitHub代码/文档签入接下来的计划
进一步学习掌握开发工具,强化javascript的能力,观看b站上微信小程序开发过程的视频还剩下哪些任务(目前暂定)
把部分桌游的卡片扫入并存储下来
完成对原型界面设计的实现燃尽图
遇到了哪些困难
对于开发一个小程序,还是一个全新的体验过程,有很多不熟悉不了解的地方,需要慢慢去摸索,然而这个过程是需要时间和沉淀的,最近好几门科目都要进行考试,时间严重不足。有哪些收获和疑问
收获:对小程序的设计有了大致的思路,不再和以前一样一头雾水;找到了和队友们进行高效交流的方法,也收获了团队中和大家的友谊,学习了怎样领导团队。
疑问:经验是个关键点,虽说看了许多视频资料等,可还是没有什么确切的开发经验,因此对于整个流程或者界面实现的部分等也比较生涩,还得一步一步来;如何当一个好组长,让团队有更好的凝聚力, 向心力,如何调动队员积极性也是一个很关键的问题。PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 180 150 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 210 180 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 0 0 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 8 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15 · 合计 450 373 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
洪磊
- 过去两天完成了哪些任务
熟悉了解《现代艺术》的规则,抽象出游戏逻辑,设计各项token的类图和UML图- 接下来的任务
继续编写具体的游戏逻辑- 还剩下哪些任务
学习开发所需的新技术
完成底层游戏逻辑和桌游各类token类的设计、编写
完成后端接口
设计和实现AI算法
测试游戏功能和流畅度- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
对游戏中的某些corner case的理解不确定是否准确,花了很多时间校准游戏规则
设计token类时碰到了一些困难- 有哪些收获和疑问
对游戏逻辑的框架和基础理解更加深刻,也获得了一些游戏技术的理解,对AI的编写也有一定帮助- PSP & 学习进度条
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 15 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 180 120 · Design Spec · 生成设计文档 15 20 · Design Review · 设计复审 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) · Design · 具体设计 · Coding · 具体编码 · Code Review · 代码复审 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 · Size Measurement · 计算工作量 5 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30 · 合计 250 190
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写
张伟鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 文字描述:搜索微信小程序的大致开发流程及技术需求,在B站上自学 HTML+CSS+JavaScript的基础内容
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无
- 接下来的计划
进一步学习HTML+CSS+JavaScript的内容- 还剩下哪些任务
根据设计原型收集素材并逐步完成界面- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
HTML+CSS+JavaScript学习所需时间较长,- 有哪些收获和疑问
感觉自己在慢慢进步- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
- PSP表
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 180 150 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 210 240 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 0 0 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15 · 合计 450 430 - 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容
三、冲刺成果展示
- 展示组内最新成果
- 站立会议拍照
- 会议耗时记录
第N次会议 | 耗时(分钟) |
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