9组 团队展示
一、团队介绍(30分)
(1.1)团队概况( 20'):
要求每个人在随笔开头都要给出自己小组组长本次团队展示博客的链接(1')
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拟作的团队项目描述:一句话(中英文不限)(1')
易科游,一个专为用户提供丰富桌游和平台的小程序。 -
队员风采:介绍每一队员的风格、擅长的技术、编程的兴趣、希望的软工角色、一句话宣言等,内容形式不限(5')
队员姓名 | 队员风格 | 擅长的技术 | 编程的兴趣 | 希望的软工角色 | 一句话宣言 |
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胡驰 | 不逼我是必不可能做事情的,以deadline为第一生产力 | c,c++,web前端 | 做一个自己能够用起来开心的东西 | 前端开发 | CSDN是我家,只要不会就看它 |
缪恒铭 | deadline前通宵肝代码 | c++,c#,unity | 想做一款自己肯玩的游戏 | 后端开发 | 晚睡晚起身体好 |
段新源 | 佛系,能不干尽量不干 | c,c++ | 做自己想做的东西 | 无明确意向 | 寄了 |
卢浩玮 | 拖延症,摸爆 | c,unity,2d勉强能做点小东西的级别 | 做点有意思的东西 | 目前无明确意向 | 都八点了,该摸了 |
张伟鹏 | 天下第一拖,世界第一摸 | c++,Python,前端 | 面向搜索引擎编程 | 前端开发 | 不能再摸了 |
洪磊 | 做事看心情,除非不得不 | c++,Python,算法数据结构 | 游戏制作、机器人 | 后端开发 | ugly but useful |
谢小龙 | 要么不做,要么做好 | c,java,前端 | 想要向算法方面更加精进 | 测试人员 | 大作业加油 |
李霆政 | 面向搜索引擎编程 | 会一点c,c++,python都会一点 | 语音助手,超越siri干翻小爱 | 测试人员 | 能混就混 |
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团队的首次合照:有图有真相,合照风格不可无创意 (10')
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团队的特色描述:主要描述有别于其他所有团队的特点或核心竞争力(2')
本团队所想研发出的项目相对于多数小组来说,更具有可玩性和趣味性,在平时的休闲时光中,还可以用它来增进人与人之间的交流,也是聚会的利器。 -
团队的logo:设计一个具有本小组特色的logo,贴在随笔上(1')
(1.2)NABCD分析引用,可参考:需求分析——“NABCD模型”(5')
1、Need,需求
随着社会的发展,年轻人的社交方式也发生着改变,桌游这种极具社交性和趣味性特点的游戏,就这样活跃在了年轻人的世界里,然而拥有多部主题的桌游已成了常态,将多种类型桌游快捷放进一个集合里才是人们所需要的。
2、Approach,做法
制作一个桌游平台,将多款桌游放进一个小程序里,出门仅携带手机就可以与小伙伴们进行多款桌游的对局。
3、Benefit,好处
一个可以容纳多款桌游的小程序不会传统桌游卡牌一样难以携带或是价格昂贵,却可以在给人们节省开支的情况下带来更加愉快的体验。
4、Competitors,竞争
与“易科游”类似的产品还有steam的“桌游模拟器”还有“我是谜”app等,但这些都有个共同的缺陷就是无法进行人机对战,而且前者在pc端运行,不太方便,后者太占手机存储空间,不够简单。
5、Delivery,推广
在如今信息化的时代,自媒体平台的诞生将会让一些小众而好用的产品得到快速有效的推广,而在产品内部“易科游”可以不定期发一些小福利给广大用户,或是增加一些小活动以提高用户活跃度。
(1.3)阅读《构建之法》第5章 团队和流程、第17章 人,绩效和职业道德,请说明你们的团队打算如何决定个人贡献分。(2')
我们会以软件团队模式向功能团队模式的方向进行转换,团队中每个人的技术水平都是不一样的,因此不能用定量的东西去衡量队员们对整个团队做出的贡献,而是应该用技术等级/技术能力之类的比值去大致对团队成员进行评估,或者说也可以通过对团队成员对项目的积极程度来进行一个直观的判断,以此作为其中一个重要的衡量指标。具体会通过参与讨论的次数,创新性及给其分配任务时的完成度来作为最终的评分细则。
(1.4)请评估团队中每个人对本次作业的贡献比例,在软工平台的团队页面中填入各组员的比例,并写入本次博客(禁止一锅端平的情况,如果没有评估,全组平均后,组长得分减 50%)(3')
姓名 | 得分占比 |
---|---|
胡驰 | 13.5% |
李霆政 | 12.5% |
张伟鹏 | 12.5% |
洪磊 | 13.0% |
段新源 | 12.0% |
谢小龙 | 13.0% |
缪恒铭 | 12.0% |
卢浩玮 | 11.5% |