VS.Net IDE 与 csc.exe 各自生成的 exe 在某些特殊情况下竟然有区别?!
/*
我有一个习惯将一些好的代码片断我都单独保存到 .cs 文件中
,测试运行时,我自己亲自 csc.exe 生成 exe!
下面这段代码是我从 VS.Net 运行测试正常后保存到一个 .cs 文件中的
,在 EditPlus 中稍作修改,然后手动执行命令行:
csc.exe xxx.cs
后,双击运行 xxx.exe 运行,竟然不能按期望正常结束!
开始以为是代码问题 (因为用到了 ThreadPool),后来竟然发现:
同样是这一段代码在 VS.Net 运行且 build 的 exe 都未见异常!
然而由命令行 csc.exe xxx.cs 生成的 xxx.exe 运行就是死循环不能正常结束!
另外 如果把 "foreach 循环" 都换为 "for 循环" 也没问题了!
另外 如果都换成 static 成员也没问题了!
其实我并不特想较真儿!但还是忍不住贴出来,请教大家一下!
这到底是:
1."VS.Net IDE Build & Run" 与 "csc.exe 命令行 make & run" 的区别
(VS.Net IDE Build & Run 也就是 多了一个 Project 和 AssemblyInfo.cs ,really? 请教)
(Reflector 粗看各自 dasm 后的代码没啥区别)
2."foreach 循环" 与 "for 循环" 的区别
3. "static 成员" 与 "instance 成员" 的区别
注意:以上都是在"多线程编程"的前提下!因为用到了 ThreadPool!
*/
//测试程序
namespace Test
{
using System;
using System.Threading;
public class State //用于保存状态
{
public int _i = 0;
public string _s;
public State(int i, string s)
{
this._i = i;
this._s = s;
}
}
class ConsoleApplication
{
//private static object _SyncLockObject = new object();
private int _ConcurrentThreadsCount = 3; //允许并发线程数为 3
private int I; //初值是总的循环次数,用于同步 递减
private int i = 0; //用于控制并发线程数
private int k = 0; //线程计数器 递增
static void Main()
{
ConsoleApplication a = new ConsoleApplication();
a.Run();
System.Console.ReadLine();
}
public void Run()
{
string[] URLs = new string[] {
"http://dzh.mop.com/topic/rss.jsp?type=1"
,"http://dzh.mop.com/topic/rss.jsp?type=2"
,"http://dzh.mop.com/topic/rss.jsp?type=3"
,"http://dzh.mop.com/topic/rss.jsp?type=4"
//,"http://rss.sina.com.cn/news/allnews/auto.xml"
//,"http://rss.sina.com.cn/news/allnews/auto.xml"
};
this.I = URLs.Length; //初值是总的循环次数,用于同步 递减
//大家注意这里
//现在遇到一个怪问题:
//同样一段代码在 VS.Net 运行就没问题! 然而在 一个 .cs 文件中 csc 生成的 exe 就是死循环?
//另外 如果把 foreach 都换为 for 也没问题了!?
//for(int x = 0; x < URLs.Length; x ++)
foreach (string s in URLs)
{
while (this.i >= this._ConcurrentThreadsCount) //控制线程并发数为 _ConcurrentThreadsCount 个
{
//等待有线程结束跳出死循环,再启动新线程,加入 QueueUserWorkItem
}
//lock (_SyncLockObject)
{
this.i ++;
this.k ++; //线程计数器
}
// foreach 循环请用下句代码
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProcess), new State(this.k, s));
// for 循环请用下句代码
//ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProcess), new State(this.k, URLs[x]));
}
while (this.I > 0);
// 如果 I == 0 就说明所有线程都已经结束
this.k = 0; //清零
//如果 Console 看到 End 就说明正常结束!
//在 VS.Net 中运行就可以看到下面 这句话
//但是 csc.exe AutoRss.cs 生成 AutoRss.exe 就有问题根本运行不到这里
System.Console.WriteLine("\n如果你能看到这句话,估计你是 VS.Net 里运行,属于正常!");
}
public void ThreadProcess(object o)
{
State state = ((State) o);
//lock (_SyncLockObject)
{
this.i --;
this.I --;
}
System.Console.WriteLine("end {0}/{1}", state._i, this.I);
}
}
}
我有一个习惯将一些好的代码片断我都单独保存到 .cs 文件中
,测试运行时,我自己亲自 csc.exe 生成 exe!
下面这段代码是我从 VS.Net 运行测试正常后保存到一个 .cs 文件中的
,在 EditPlus 中稍作修改,然后手动执行命令行:
csc.exe xxx.cs
后,双击运行 xxx.exe 运行,竟然不能按期望正常结束!
开始以为是代码问题 (因为用到了 ThreadPool),后来竟然发现:
同样是这一段代码在 VS.Net 运行且 build 的 exe 都未见异常!
然而由命令行 csc.exe xxx.cs 生成的 xxx.exe 运行就是死循环不能正常结束!
另外 如果把 "foreach 循环" 都换为 "for 循环" 也没问题了!
另外 如果都换成 static 成员也没问题了!
其实我并不特想较真儿!但还是忍不住贴出来,请教大家一下!
这到底是:
1."VS.Net IDE Build & Run" 与 "csc.exe 命令行 make & run" 的区别
(VS.Net IDE Build & Run 也就是 多了一个 Project 和 AssemblyInfo.cs ,really? 请教)
(Reflector 粗看各自 dasm 后的代码没啥区别)
2."foreach 循环" 与 "for 循环" 的区别
3. "static 成员" 与 "instance 成员" 的区别
注意:以上都是在"多线程编程"的前提下!因为用到了 ThreadPool!
*/
//测试程序
namespace Test
{
using System;
using System.Threading;
public class State //用于保存状态
{
public int _i = 0;
public string _s;
public State(int i, string s)
{
this._i = i;
this._s = s;
}
}
class ConsoleApplication
{
//private static object _SyncLockObject = new object();
private int _ConcurrentThreadsCount = 3; //允许并发线程数为 3
private int I; //初值是总的循环次数,用于同步 递减
private int i = 0; //用于控制并发线程数
private int k = 0; //线程计数器 递增
static void Main()
{
ConsoleApplication a = new ConsoleApplication();
a.Run();
System.Console.ReadLine();
}
public void Run()
{
string[] URLs = new string[] {
"http://dzh.mop.com/topic/rss.jsp?type=1"
,"http://dzh.mop.com/topic/rss.jsp?type=2"
,"http://dzh.mop.com/topic/rss.jsp?type=3"
,"http://dzh.mop.com/topic/rss.jsp?type=4"
//,"http://rss.sina.com.cn/news/allnews/auto.xml"
//,"http://rss.sina.com.cn/news/allnews/auto.xml"
};
this.I = URLs.Length; //初值是总的循环次数,用于同步 递减
//大家注意这里
//现在遇到一个怪问题:
//同样一段代码在 VS.Net 运行就没问题! 然而在 一个 .cs 文件中 csc 生成的 exe 就是死循环?
//另外 如果把 foreach 都换为 for 也没问题了!?
//for(int x = 0; x < URLs.Length; x ++)
foreach (string s in URLs)
{
while (this.i >= this._ConcurrentThreadsCount) //控制线程并发数为 _ConcurrentThreadsCount 个
{
//等待有线程结束跳出死循环,再启动新线程,加入 QueueUserWorkItem
}
//lock (_SyncLockObject)
{
this.i ++;
this.k ++; //线程计数器
}
// foreach 循环请用下句代码
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProcess), new State(this.k, s));
// for 循环请用下句代码
//ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadProcess), new State(this.k, URLs[x]));
}
while (this.I > 0);
// 如果 I == 0 就说明所有线程都已经结束
this.k = 0; //清零
//如果 Console 看到 End 就说明正常结束!
//在 VS.Net 中运行就可以看到下面 这句话
//但是 csc.exe AutoRss.cs 生成 AutoRss.exe 就有问题根本运行不到这里
System.Console.WriteLine("\n如果你能看到这句话,估计你是 VS.Net 里运行,属于正常!");
}
public void ThreadProcess(object o)
{
State state = ((State) o);
//lock (_SyncLockObject)
{
this.i --;
this.I --;
}
System.Console.WriteLine("end {0}/{1}", state._i, this.I);
}
}
}