2011年4月20日

摘要: //声明:sndPlaySound( lpszSoundName: PChar; {声音文件} uFlags: UINT{播放选项}): BOOL;//uFlags 参数可选值:SND_SYNC = 0; {同步播放, 程序须等到播放完毕才向下执行}SND_ASYNC = 1; {异步播放, 在函数返回之后开始播放, 不影响程序继续执行}SND_NODEFAULT = 2; {声音文件缺失时, 函数自动返回不播放默认声音}SND_MEMORY = 4; {播放内存中的声音, 譬如资源文件中的声音}SND_LOOP = 8; {循环播放, 需要和 SND_ASYNC 组合使用}SND... 阅读全文

posted @ 2011-04-20 14:43 严武 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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