Loading

上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 26 下一页
摘要: 轮询:前端每隔固定时间向后台发送一次请求,询问服务器是否有新数据 轮询的工作流程 1.前端发送数据 2.后端接收处理数据 3.前端定时请求数据 4.后端返回新数据 一、发送-接收数据 // 前端 <div class="message" id="message"> <div> <input type 阅读全文
posted @ 2022-05-22 18:34 木子七 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、轮询 前端每隔固定时间向后台发送一次请求,询问服务器是否有新数据 缺点: 延迟,需要固定的轮询时间,不一定是实时数据 大量耗费服务器内存和宽带资源,因为不停的请求服务器,很多时候 并没有新的数据更新,因此绝大部分请求都是无效请求 二、长轮询 当服务器收到前端发来的请求后,服务器端不会直接进行响应 阅读全文
posted @ 2022-05-22 18:26 木子七 阅读(582) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Q:为什么要引入多线程 A:提升程序运行的速度 进程和线程的定义 一个工厂,至少有一个车间,一个车间至少有一个工人,最终是工人在工作 一个程序,至少有一个进程,一个进程中至少有一个线程,最终是线程在工作 python程序运行时,内部会创建一个进程(主进程),在进程中创建了一个线程(主线程),由线程逐 阅读全文
posted @ 2022-05-22 17:25 木子七 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame from plane_sprites import * """飞机大战主程序""" class Pl 阅读全文
posted @ 2022-05-22 12:49 木子七 阅读(885) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 添加并监听英雄发射子弹事件 class Hero(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类方法,设置image super().__init__('./images/me1.png', 0) # 设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCR 阅读全文
posted @ 2022-05-22 12:48 木子七 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建英雄类 """英雄精灵""" class Hero(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类方法,设置image super().__init__('./images/me1.png', 0) # 设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = 阅读全文
posted @ 2022-05-22 12:04 木子七 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用定时器添加敌机 游戏启动后,每隔一秒出现一架敌方飞机 每架飞机向屏幕下方飞行,速度各不相同 没加敌机出现的水平位置也不进相同 当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中 定时器 pygame中使用pygame.time.set_timer()来添加定时器 所谓定时器,就是每隔一段时间,去执行一些动 阅读全文
posted @ 2022-05-22 02:09 木子七 阅读(823) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景交替滚动 游戏启动后,背景图像不断的向下移动 在视觉上产生角色不断向上移动的错觉 游戏背景不断变化,游戏主角的位置报错不变 实现方案 创建两张背景图 第一张完全和屏幕重合,第二章在屏幕的正上方 两种图像一起向下运动,当当前角色的 rect.y>=屏幕高度时,说明已经移动到欧美下方 将移动到屏幕下 阅读全文
posted @ 2022-05-22 01:18 木子七 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 职责明确 新建plane_main.py 封装主游戏类 创建游戏对象 启动游戏 新建plane_sprites.py 封装游戏中所有需要使用的精灵子类 提供游戏的相关工具 #plane_sprites.py import pygame # 常量定义屏幕大小 SCREEN_RECT = pygame. 阅读全文
posted @ 2022-05-22 00:15 木子七 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在之前案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要编写代码分别处理 pygame提供了两个类简化开发步骤 pygame.sprite.Sprite #精灵,存储图像数据image和位置rect的对象 pygame.sprite.Group #精灵组更新和绘制所有精灵对象 派生精灵子类 定义子类继承py 阅读全文
posted @ 2022-05-20 22:15 木子七 阅读(867) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 26 下一页