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摘要: 在之前案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要编写代码分别处理 pygame提供了两个类简化开发步骤 pygame.sprite.Sprite #精灵,存储图像数据image和位置rect的对象 pygame.sprite.Group #精灵组更新和绘制所有精灵对象 派生精灵子类 定义子类继承py 阅读全文
posted @ 2022-05-20 22:15 木子七 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件event:游戏启动后,用户针对游戏的所有操作 监听:在游戏循环中,判断用户的具体操作 pygame中通过pygame.event.get()可以获得当前用户所做动作的事件列表 事件监听 while True: for evnet in pygame.event.get(): ... 退出事件 阅读全文
posted @ 2022-05-20 02:35 木子七 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下 1.保证游戏不会直接退出 2.变化图像的位置--动画效果 3.检测用户交互--按键、鼠标等 游戏时钟 pyagame提供了一个pygame.time.Clock类,录设置屏幕绘制速度--刷新帧率 要使用时钟对象需要两步: 1.在游戏初始化时候 阅读全文
posted @ 2022-05-20 01:48 木子七 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍 在游戏中能够看到的游戏元素大都是图像 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤 使用pygame.image.load()加载图像属性 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.dis 阅读全文
posted @ 2022-05-20 01:36 木子七 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 pygame是python一个包,专为电子游戏设计#安装 pip3 install pygame #验证安装 # aliens 是pygame内置的一个小游戏,可以启动成功说明pygame安装成功 python3 -m pygame.examples.aliens 游戏的第一印象 把一些静止的 阅读全文
posted @ 2022-05-20 01:09 木子七 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑