摘要:
前段时间做的小项目中,用到了Flex,自己做了一个小的图片浏览器,带预览功能,还有特效。由于特效在使用时,可能会由于点击过快而出现错误,因此代码被注释掉,有兴趣的朋友可以自己试试。代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="830" ... 阅读全文
摘要:
继上一篇之后,再发布一篇音频播放器的代码,代码很简单,只是实现了最基本的播放功能,还有待完善。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="710" height="445" backgroundColor="#000000" creation... 阅读全文
摘要:
前段时间做了个 Flex 的小项目,项目中需要流媒体播放器,参考了一些资料,自己做了一个,现发布出来与大家分享 直接上代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="710" height="445" backgroundColo... 阅读全文
摘要:
OLTP On-Line Transaction Processing 联机事务处理系统(OLTP)也称为面向交易的处理系统,其基本特征是顾客的原始数据可以立即传送到计算中心进行处理,并在很短的时间内给出处理结果。这样做的最大优点是可以即时地处理输入的数据,及时地回答。也称为实时系统(Real time System)。衡量联机事务处理系统的一个重要性能指标是系统性能,具体体现为实时响应时间(Response Time),即用户在终端上送入数据之后,到计算机对这个请求给出答复所需要的时间。OLTP 数据库旨在使事务应用程序仅写入所需的数据,以便尽快处理单个事务。OLTP 数据库具有以下特征: 阅读全文
摘要:
1.JVM的gc概述 gc即垃圾收集机制是指jvm用于释放那些不再使用的对象所占用的内存。java语言并不要求jvm有gc,也没有规定gc如何工作。不过常用的jvm都有gc,而且大多数gc都使用类似的算法管理内存和执行收集操作。 在充分理解了垃圾收集算法和执行过程后,才能有效的优化它的性能。有些垃圾收集专用于特殊的应用程序。比如,实时应用程序主要是为了避免垃圾收集中断,而大多数OLTP应用程序则注重整体效率。理解了应用程序的工作负荷和jvm支持的垃圾收集算法,便可以进行优化配置垃圾收集器。 垃圾收集的目的在于清除不再使用的对象。gc通过确定对象是否被活动对象引用来确定是否收集该对象。gc... 阅读全文