OpenGL学习进程(13)第十课:基本图形的底层实现及算法原理
摘要:
本节介绍OpenGL中绘制直线、圆、椭圆,多边形的算法原理。 (1)绘制任意方向(任意斜率)的直线: 1)中点画线法: 中点画线法的算法原理不做介绍,但这里用到最基本的画0<=k<=1的中点画线法实现任意斜率k直线的绘制。 代码如下: 2)Breseham算法: 在这里依然不介绍Breseham的算 阅读全文
posted @ 2016-11-19 18:48 MenAngel 阅读(2232) 评论(0) 推荐(1) 编辑