OpenGL学习进程(12)第九课:矩阵乘法实现3D变换
摘要:
本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈。 (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换、视图变换、投影变换和视口变换。 现实世界是一个3维空间,如果我们要观察一个物体,我们可以: 实现原理: OpenGL变换实际上是通过 阅读全文
posted @ 2016-08-24 22:24 MenAngel 阅读(5301) 评论(1) 推荐(3) 编辑