OpenGL学习进程(8)第六课:点、边和图形(三)绘制图形
摘要:
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识: (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域。OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”。通过点、直线和多边形,就可以组合成各种几何图形。一段弧可以看成是是很多短的直线段相连,这些直线段足够短,以至 阅读全文
posted @ 2016-07-03 17:43 MenAngel 阅读(5889) 评论(0) 推荐(0) 编辑