OpenGL学习进程(5)第三课:视口与裁剪区域
摘要:
本节是OpenGL学习的第三个课时,下面介绍如何运用显示窗体的视口和裁剪区域: (1)知识点引入: 1)问题现象: 当在窗体中绘制图形后,拉伸窗体图形形状会发生变化: 2)问题产生的原因: 没有正确设置投影矩阵。默认的是透视投影矩阵且高宽比为1。因此高宽比改变了,投影就会变形。因此只要高宽比改变了, 阅读全文
posted @ 2016-06-30 17:24 MenAngel 阅读(6121) 评论(0) 推荐(0) 编辑