07 2022 档案
摘要://继承 :class 子类 : 继承方式 父类 //子类也叫派生类 父类也叫基类 //继承方式 : 公共继承 保护继承 私有继承 //父类当中的私有的 无论子类使用哪一种继承方式 都不可以访问 //父类当中所有非静态成员属性都会被子类继承下去 //父类当中的私有成员属性 是被编译器给隐藏了 所以说
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摘要:InitializeD3D函数,该函数用于初始化Direct3D; //其中包括创建Direct3D接口对象、初始化D3DPRESENT_PARAMETERS结构、创建Direct3D设备对象等工作; //显卡显示模式:显卡设置屏幕分辨率与色深 // D3DDISPLAYMODE 描述显示方式。 /
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摘要:#include<d3d9.h> //只有包含该文件Direct3D头文件d3d9.h才能使用Direct3D函数和结构 #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" //是一个重要的头文件,包括图形界面和视频图像处理的头文件 #include "opencv2/im
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摘要:%% a = 4 b = 8 c = rem(a,b)%求a/b的余数 %% X = A\b;%求解矛盾方程组 %进行函数拟合 y = a + b*e-x; AX = Y ; X = (a;b); 点击查看代码 %% %y=a+b*exp(-x); t=[0.0 0.3 0.8 1.1 1.6 2.
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摘要:case WM_DESTROY://窗口结束消息 case WM_KEYUP://其他消息响应事件 case WM_KEYDOWN://按下键盘消息 case VK_ESCAPE://按下【Esc】键 case VK_UP://按下【↑】键 case VK_DOWN://按下【↓】键 case VK
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摘要:使用Direct3D在屏幕上绘图的图元 计算机图形学中的图元是可以渲染到屏幕上的基本形状。 多边形被认为是图形,它是由直线构成的封闭区域。 Direct3D中在屏幕上绘制图元的方法: 第一种是使用指针将几何图形数据数组发送给某个Direct3D函数。流水线负责绘制每个对象的每一帧 第二种方法是在绘制
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摘要:写一个窗口: 包括信息处理函数、WinMain函数 点击查看代码 //允许按下ESC键退出应用程序 //关键是第二个参数, 这个参数是获取到的消息标识 //这个函数不用自己调用, 赋值给窗体后会自动调用这个函数 //每个窗口都有一个消息处理函数 LRESULT WINAPI MsgProc(HWND
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摘要:核心代码:冒落带 1.int Filltype = 0; //表示填充体类型,1是球体,2是矩形体,3是不规则体 主要是以下内容: 123 角点检测 学长代码: /// 全局变量 //Mat类是OpenCV用于处理图像而引入的封装类 Mat src, srcGray; int maxCorners
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摘要:123 using namespace cv; 在OpenCV中使用 using namespace cv;的作用: 在使用#include语句包含相应头文件后,使用该语句即可包含相应的Opencv命名空间 如果没有这个语句,那么在这个命名空间的相关资源就需要带上cv前缀,如cv::Mat,表示的是
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摘要:练习模板: 点击查看代码 #include<iostream> using namespace std; int main() { system("pause"); return 0; } 代码1:全局函数做友元 点击查看代码 #include<iostream> using namespace s
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摘要:代码1:转义字符 点击查看代码 #include<iostream> using namespace std; void test01()//换行 { cout << "Hello World" << endl; //等价于cout << "Hello World\n" << endl; } voi
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摘要:静态成员变量: // //所有对象共享同一份数据 在编译阶段分配内存空间 // //在类内声明,在类外初始化 静态成员函数: //所有对象共享同一个函数 //静态成员函数只可以访问到静态成员变量 点击查看代码 //#include<iostream> //using namespace std; /
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摘要:清风数学建模作业讲解的视频: https://www.bilibili.com/video/av85118120?vd_source=e85bce57302634f040e208032badb66e 数学建模论文写作小技巧分享: https://www.bilibili.com/video/av59
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摘要://当其他类的对象作为本类的成员 构造的时候先去构造类的对象 再去构造自身 //析构函数: 先进后出 先去构造Phone 再去构造Person Person先退出 Phone后退出 //析构与构造顺序相反 点击查看代码 #include<iostream> using namespace std;
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摘要:构造函数:可以有初始化列表。 初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段。 使用初始化列表可以减少一次调用默认构造函数的过程 点击查看代码 #include<iostream> using namespace std; //初始化列表 class Person { public: //P
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摘要:
题型: 填空 编程题 刷题: C语言网里的蓝桥杯OJ https://www.dotcpp.com/oj/problemset.php?mark=6 New OJ http://oj.ecustacm.cn/problem.php?id=1251 蓝桥杯的官方OJ https://www.lanqi
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摘要:
本文主要通过简单的C++程序来介绍深拷贝与浅拷贝
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摘要:
本文主要是对于C++的指针和结构体基本知识进行回顾
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