随笔分类 - VSC++项目之向浅墨学习
主要是通过学习浅墨博客对应项目代码来看懂项目代码
摘要:case WM_DESTROY://窗口结束消息 case WM_KEYUP://其他消息响应事件 case WM_KEYDOWN://按下键盘消息 case VK_ESCAPE://按下【Esc】键 case VK_UP://按下【↑】键 case VK_DOWN://按下【↓】键 case VK
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摘要:使用Direct3D在屏幕上绘图的图元 计算机图形学中的图元是可以渲染到屏幕上的基本形状。 多边形被认为是图形,它是由直线构成的封闭区域。 Direct3D中在屏幕上绘制图元的方法: 第一种是使用指针将几何图形数据数组发送给某个Direct3D函数。流水线负责绘制每个对象的每一帧 第二种方法是在绘制
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摘要:写一个窗口: 包括信息处理函数、WinMain函数 点击查看代码 //允许按下ESC键退出应用程序 //关键是第二个参数, 这个参数是获取到的消息标识 //这个函数不用自己调用, 赋值给窗体后会自动调用这个函数 //每个窗口都有一个消息处理函数 LRESULT WINAPI MsgProc(HWND
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