JavaScript

1|0JavaScript

1|1一、JavaScript语言的特点

  • JavaScript 是脚本语言

  • JavaScript 是一种轻量级的编程语言。

  • JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

  • JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

  • JavaScript 很容易学习。

1|2二、JavaScript引入方式

  1. 通过html的script标签内部直接书写其代码。

    <script> // 在这里写你的JS代码 </script>
  2. 通过html的scriptsrc属性引入外部js文件。

    <script src="myscript.js"></script> 其中放入js文件路径

1|3三、注释

// 这是单行注释 (在双斜杠后面写注释) /* 这是 多行注释 */

1|4四、结束符

  • JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。

1|5五、变量

1|01. 变量的命名规范

  • JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。

  • 变量名是区分大小写的。

  • 推荐驼峰体

1|02. 变量的声明方式

  • 声明变量使用 var 变量名; 或者let 变量名; 的格式来进行声明 还有一种const 变量名的方式

  • 在局部作用域中(函数内部)var和let没差别,在全局都不能访问局部的,但是什么都不加无论在哪都能访问

  • 在块级作用域中(即在括号内)var定义的可在在全局访问,let定义的不能被外部访问

  • ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

    • 遍历一个迭代对象 var a = [10, 20, 30, 40]; for (letr i=0;i<a.length;i++) { console.log(i); }
  • ES6新增了const声明的变量的方法,一旦声明,其值就不能更改

1|6六、数据类型共(分两大种数据类型)

  • JavaScript拥有动态类型
var x; // 此时x是undefined var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串

1|01. 基本数据类型

1|0(1)数字型 Number

  • 不分整型和浮点型

1|0(2)不是数字型 NaN

parseInt 将字符串转成整型 parseFloat 将字符串转成浮点型 parseInt("123") // 返回123 parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。 parseFloat("123.456") // 返回123.456

1|0(3)字符串 String

  • JavaScript推荐使用 + 连接字符串
  • python推荐使用格式化输出的方法连接字符串
  • 同样以反斜杠转义
var a = "Hello" var b = "world; var c = a + b; console.log(c); // 得到Helloworld 模板符串:就是加 `` 符号,可以写多行字符串,中间还可以加 ${} 大括号和python中的f-string的作用一样。 var res = 'asd' res1 = ` adlda ${res} ` res1 结果:adldaasd var d = `sfsdfasdf dfasdfsdf` 该符号是反引号 , 如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义
  • 常用方法:
方法 说明
.length 返回长度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) 返回第n个字符
.concat(value, ...) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根据索引获取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小写
.toUpperCase() 大写
.split(delimiter, limit) 分割

1|0(4)布尔值 Boolean

  • false 和 true 都是小写。
  • ""(空字符串)、0、null、undefined、NaN的布尔值都是false。

1|0(5)null

  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;

1|0(6)undefined

  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

1|02. 引用数据类型(复杂数据类型)

  • 引用数据类型指的是有多个值构成的对象

1|0(1)obj

  • JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
  • JS 中对象就是字典,既可以通过对象点属性的方法取值,修改值增值,也可以加对象[]取值,修改值,增值
var car = {name:;length:;price:;};

1|0(2)Array(数组)

  • 类似python中的列表
var a = [123, "ABC"]; console.log(a[1]); // 输出"ABC"
  • 常用方法:
方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

1|0(3)function

  • 语法:function 函数名(参数){代码块}
  • 这里的代码块内若有return , return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中

1|03. Es6新增数据类型 symbol

  • ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。
  • let symbol = Symbol("aaa"); 没有构造函数,不能被new

typeof 操作符

1|7七、内置函数

1|01. forEach() 遍历方法

  • 语法:

    • forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
    • 在只有前面两个参数的时候,类似python中的enumerate方法。
    • 第一个参数必填,后两个选填
  • 实例:

1|02. splice() 删除元素

  • 语法:
    • splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
  • 参数:
    • index :必需。规定从何处添加/删除元素。
      该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
    • howmany : 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。
      如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
    • item1, ..., itemX : 可选。要添加到数组的新元素

1|03. map() 映射

  • 语法:

    • map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
    • 第一个参数必填,表示当前元素的值。后面俩选填
  • 实例:

1|04. typeof 类型查询

  • **typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。 **
typeof "abc" // "string" typeof null // "object" typeof true // "boolean" typeof 123 // "number"

1|8八、运算符

1.算术运算符 + - * / % ++ -- var x=10; var res1=x++; var res2=++x; res1; 10 res2; 12 这里由于的x++和++x出现在赋值运算式中时,x++会先赋值再进行x自增1运算,而++x会先进行x自增运算再赋值! 2.比较运算符: > >= < <= != == === !== 1 == “1// true 弱等于 1 === "1" // false 强等于 //上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将 //数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误 3.逻辑运算符: && || ! 对应python and or not 4.赋值运算符 = += -= *= /=

1|9九、流程控制

1|01. if...else

var a = 10; if (a > 5){ console.log("yes"); }else { console.log("no"); }

1|02. if...else if...else

var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5) { console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); }

1|03. switch

  • switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句
var day = new Date().getDay(); switch (day) { case 0: console.log("Sunday"); break; case 1: console.log("Monday"); break; default: console.log("...") }

1|04. for 循环

for (var i=0;i<10;i++) { console.log(i); }

1|05. while 循环

var i = 0; while (i < 10) { console.log(i); i++; }

1|06. 三元运算

var a = 1; var b = 2; var c = a > b ? a : b //这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用; var a=10,b=20; var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b; x 10

1|10十、函数

  • 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回

1|01. 函数的定义

// 普通函数定义 function f1() { console.log("Hello world!"); } // 带参数的函数 function f2(a, b) { console.log(arguments); // 内置的arguments对象 console.log(arguments.length); console.log(a, b); } // 带返回值的函数 function sum(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 调用函数 // 匿名函数方式 var sum = function(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱 (function(a, b){ return a + b; })(1, 2);

1|02. 箭头定义一个函数

  • ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

  • 语法: var 函数名 = (形参) => 返回值

var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; }
  • 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中 }

1|03. 函数中的arguements参数

function add(a,b){ console.log(a+b); console.log(arguments.length);  console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1 } add(1,2) 输出: 3 2 1

1|04.函数的全局变量和局部变量

  • 局部变量

    • 在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
  • 全局变量:

    • 在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
  • 变量生存周期:

    • JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

    • 局部变量会在函数运行以后被删除。

    • 全局变量会在页面关闭后被删除。

1|05. 作用域

  • 首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!

1|11十一、内置对象和方法

  • JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
  • **注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object **

1|01.对象

  • 字典对象可以通过对象.key值对象[key]取值和加值。
  • for循环也是遍历出key值

1|02.date 对象

  • 创建 date 对象
//方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); //方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:参数为毫秒数 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
  • date对象的方法:
var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 //getMonth () 获取月(0-11) //getFullYear () 获取完整年份 //getYear () 获取年 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

1|03. JSON 对象

var dic = {'a':1}; // 对象转换成JSON字符串 , 即python中的序列化 var aa = JSON.stringify(dic) aa 结果:"{"a":1}" // JSON字符串转换成对象 , 即python中的反序列化 var bb = JSON.parse(aa) bb 结果:{a: 1}

1|04. regexp 对象(正则)

// 定义正则表达式两种方式 var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}"); var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/; // 正则校验数据 reg1.test('jason666') 结果: true reg2.test('jason666') 结果: true JS中的正则3坑: 1/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ // 全局匹配 var s1 = 'egondsb dsb dsb'; s1.match(/s/) 结果:["s", index: 5, input: "egondsb dsb dsb", groups: undefined] s1.match(/s/g) 结果:  ["s", "s", "s"] var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g reg2.test('egondsb'); 结果: true reg2.test('egondsb'); 结果: false reg2.lastIndex; 2/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性,当再次全局匹配时,因为有该属性,会接着上一次在字符串末尾继续找一个空,再全局匹配时才会返回字符串首部,再以此循环*/ 3// 校验时不传参数,默认传的是undefined var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/ reg2.test(); 结果:true reg2.test(undefined); 结果: true var reg3 = /undefined/; reg3.test(); 结果: true

1|05.math 对象

abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。

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本文作者BigSun丶
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