网络编程(2)

1|0一、 网络编程(2)

1|11. subprocess模块

  • subprocess 有什么用

    它是和操作系统交互,实现操作系统的命令执行和结果展示

  • 实例:

    import subprocess cmd = input('cmd>>:') # dir obj = subprocess.Popen( # cmd命令 cmd, # Shell=True shell=True, # 返回正确结果参数 subprocess.PIPE为 -1 stdout = subprocess.PIPE, # 返回错误结果参数 error stderr = subprocess.PIPE ) result = obj.stdout.read() + obj.stderr.read() print(result.decode('gbk'))

1|22. 粘包问题

  • 什么是粘包问题

    客户端第一次发送的数据,服务端无法精确一次性接受完毕。
    下一次发送的数据与上一次数据粘在一起了。

    1.无法预测当前要接受的数据的大小(长度)。 2.多次连续发送数据量小、并且时间间隔短的数据会一次性打包发送。 3.一次性发生很大的数据,服务端一次没接收完,就会在下一次接收时继续接收。
  • TCP粘包和UDP为什么不粘包

先说TCP:由于TCP协议本身的机制(面向连接的可靠地协议-三次握手机制)客户端与服务器会维持一个连接(Channel),数据在连接不断开的情况下,可以持续不断地将多个数据包发往服务器,但是如果发送的网络数据包太小,那么他本身会启用Nagle算法(可配置是否启用)对较小的数据包进行合并(基于此,TCP的网络延迟要UDP的高些)然后再发送(超时或者包大小足够)。那么这样的话,服务器在接收到消息(数据流)的时候就无法区分哪些数据包是客户端自己分开发送的,这样产生了粘包;服务器在接收到数据库后,放到缓冲区中,如果消息没有被及时从缓存区取走,下次在取数据的时候可能就会出现一次取出多个数据包的情况,造成粘包现象(确切来讲,对于基于TCP协议的应用,不应用包来描述,而应 用 流来描述),个人认为服务器接收端产生的粘包应该与linux内核处理socket的方式 select轮询机制的线性扫描频度无关。
再说UDP:本身作为无连接的不可靠的传输协议(适合频繁发送较小的数据包),他不会对数据包进行合并发送(也就没有Nagle算法之说了),他直接是一端发送什么数据,直接就发出去了,既然他不会对数据合并,每一个数据包都是完整的(数据+UDP头+IP头等等发一次数据封装一次)也就没有粘包一说了。

UDP不存在粘包问题,是由于UDP发送的时候,没有经过Negal算法优化,不会将多个小包合并一次发送出去。另外,在UDP协议的接收端,采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,这样接收端应用程序一次recv只能从socket接收缓冲区中读出一个数据包。也就是说,发送端send了几次,接收端必须recv几次(无论recv时指定了多大的缓冲区)。

  • TCP协议特性:
    tcp协议是一个流式协议,会将多次连续发送数据量小、并且时间间隔短的数据一次性打包发送。

  • 解决粘包问题:
    解决粘包问题的方法之一是使用 struct 模块。

    struck模块是一个可以将数据的大小长度,压缩成固定的长度的一个标记(数据报头)。

  • struct模块先通过pack 方法根据数据的二进制长度生成一个大小为 4 的报头。通过unpack 方法解包这个报头,得到这个要发送的数据的二进制大小。unpack方法返回的是一个元组。

  • 在python中,只有字符串才能直接编码转换成二进制,其他任意数据类型都要先转换成 json pickle数据类型,再将这个转换后的jsonpickle数据编码成二进制类型。

    - struct模块 必须先定义报头,发送报头,再发送真实数据。 - 既想发送文件,又想发送文件的描述信息 # 字典的转化: # 客户端发送字典给服务端 send_dic = { file_name: 文件名 file_size: 文件的真实长度 1000000 } # 通过json模块序列化成bytes数据 json_data = json.dumps(send_dic) bytes_data = json_data.encode('utf-8') # bytes # 先获取字典的报头 headers = struct.pack('i', len(bytes_data)) # 服务端接收到字典,并接收文件的真实数据 # 实例: import struct # 打包压缩 # i:模式,会将数据长度压缩成4个bytes str1 = 'watqwer' # 报头 # 模拟客户端 headers = struct.pack('i',len(str1)) print(headers) print(len(headers)) # 4 # client.send(headers) # 模拟服务端 # headers = conn.recv(4) data_len = struct.unpack('i', headers) # (7,) print(data_len[0]) # 真实数据长度10000

1|33. UDP 协议

  • UDP协议是一种传输协议。

  • UDP协议的特点:

    1. 不需要先建立连接
    2. 不会粘包
    3. 客户端给服务端发送数据,不需要等待服务端返回接收成功
    4. 数据容易丢失,数据不安全
  • TCP 就好比在打电话

  • UDP 就好比在发短信

1|44. SocketServer 模块

  • python内置模块,可以简化socket套接字服务端的代码。

  • 优点:简化TCP 与 UDP 服务端的代码

  • 缺点:必须创建一个类

  • 实例:

    # 客户端: import socket client = socket.socket() client.connect( ('127.0.0.1', 8888) ) while True: send_msg = input('客户端: ') client.send(send_msg.encode('utf-8')) back_msg = client.recv(1024) print(back_msg.decode('utf-8')) # 服务端 import socketserver # 定义类 # TCP: 必须继承BaseRequestHandler类 class MyTcpServer(socketserver.BaseRequestHandler): # 必须重写父类的handle, 当客户端连接时会调用该方法 def handle(self): print(self.client_address) while True: try: # 1.接收消息 # request.recv(1024) == conn.recv(1024) data = self.request.recv(1024).decode('utf-8') send_msg = data.upper() self.request.send(send_msg.encode('utf-8')) except Exception as e: print(e) break if __name__ == '__main__': # socketserver.TCPServer只能有一个技师服务 # server = socketserver.TCPServer( # ('127.0.0.1', 8888), MyTcpServer # ) # ThreadingTCPServer: 有多个技师可服务 server = socketserver.ThreadingTCPServer( ('127.0.0.1', 8888), MyTcpServer ) # 永久执行服务 server.serve_forever()

1|55. 上传大文件

# 客户端: import socket import struct import json client = socket.socket() client.connect( ('127.0.0.1', 9527) ) # 1.打开一个视频文件,获取视频数据大小 with open(r'D:\jason真实写真集.mp4', 'rb') as f: movie_bytes = f.read() # 关闭文件 # 2.为视频文件组织一个字典,字典内有视频的名称,视频大小 send_dic = { 'file_name': 'jason真实写真集.mp4', 'file_size': len(movie_bytes) # 10G } # 3.先打包字典,发送headers报头,再发送真实字典数据 json_data = json.dumps(send_dic) bytes_data = json_data.encode('utf-8') headers = struct.pack('i', len(bytes_data)) # 发送报头 client.send(headers) # 发送真实字典数据 client.send(bytes_data) # 4.接着发送真实视频文件数据 init_data = 0 num = 1 with open(r'D:\jason真实写真集.mp4', 'rb') as f: while init_data < len(movie_bytes): # 最后一次获取,有多少拿多少 send_data = f.read(1024) print(send_data, num) num += 1 # 每次发送1024数据 client.send(send_data) # 为初始发送数据 + 已发送数据的长度 init_data += len(send_data) # 服务端 : import socket import json import struct server = socket.socket() server.bind( ('127.0.0.1', 9527) ) server.listen(5) while True: conn, addr = server.accept() try: # 先接收字典报头 headers = conn.recv(4) # 解包获取字典真实数据长度 data_len = struct.unpack('i', headers)[0] # 获取字典真实数据 bytes_data = conn.recv(data_len) # 反序列得到字典 back_dic = json.loads(bytes_data.decode('utf-8')) print(back_dic) # 拿到字典的文件名,文件大小 file_name = back_dic.get('file_name') file_size = back_dic.get('file_size') init_data = 0 # 1.以文件名打开文件,准备写入 with open(file_name, 'wb') as f: # 一点一点接收文件,并写入 while init_data < file_size: data = conn.recv(1024) # 2.开始写入视频文件 f.write(data) init_data += len(data) print(f'{file_name}接收完毕!') except Exception as e: print(e) break conn.close()

__EOF__

本文作者BigSun丶
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