摘要: 残影实现: 1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质 2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并) 3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少,为0,则remove;其余的模型 DrawMesh 技能 阅读全文
posted @ 2017-06-02 19:13 McYY丶 阅读(1804) 评论(3) 推荐(1) 编辑