CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

摘自    http://blog.sina.com.cn/s/blog_a5243c7f0102v17c.html

 

 

所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。

 

CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

 

2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

 

使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

  • // 指定position属性  
  • CABasicAnimation *animation =  
  •     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

 

3.设定动画

 

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

 

属性

说明

duration

动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)

repeatCount

重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。

beginTime

指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为

「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。

timingFunction

设定动画的速度变化

autoreverses

动画结束时是否执行逆动画

例:

 

 

 

  • animation.duration = 2.5; // 动画持续时间  
  • animation.repeatCount = 1; // 不重复  
  • animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行  
  • animation.autoreverses = YES// 结束后执行逆动画  
  •    
  • // 动画先加速后减速  
  • animation.timingFunction =  
  •     [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  

 

4.设定动画的开始帧和结束帧

设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

 

 

属性

说明

fromValue

开始值

toValue

终了值(絶対値)

byValue

终了值(相对值)

 

  1. // 指定position属性(移动)  
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  4.    
  5. ・・・  
  6.    
  7. // 设定动画起始帧和结束帧  
  8. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点  
  9. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点  

 

 

 

5.添加动画

 

为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

 

[objc] view plaincopy

 

  • [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

 

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

 

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

 

[objc] view plaincopy

 

  • // 动画终了后不返回初始状态  
  • animation.removedOnCompletion = NO;  
  • animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  

 

CABasicAnimation的使用示例

 

实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。

 

移动动画

移动动画的代码如下:

 

[objc] view plaincopy

 

  •   
  • CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  •    
  • // 动画选项的设定  
  • animation.duration = 2.5; // 持续时间  
  • animation.repeatCount = 1; // 重复次数  
  •    
  • // 起始帧和终了帧的设定  
  • animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧  
  • animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧  
  •    
  • // 添加动画  
  • [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

 

 

旋转动画

旋转动画的代码如下:

 

[objc] view plaincopy

 

  •   
  •    
  • // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)  
  • CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];  
  •    
  • // 设定动画选项  
  • animation.duration = 2.5; // 持续时间  
  • animation.repeatCount = 1; // 重复次数  
  •    
  • // 设定旋转角度  
  • animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度  
  • animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度  
  •    
  • // 添加动画  
  • [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];  

 

缩放动画

缩放动画的代码如下:

 

 

[objc] view plaincopy

 

  •   
  •    
  • // 设定为缩放  
  • CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
  •    
  • // 动画选项设定  
  • animation.duration = 2.5; // 动画持续时间  
  • animation.repeatCount = 1; // 重复次数  
  • animation.autoreverses = YES// 动画结束时执行逆动画  
  •    
  • // 缩放倍数  
  • animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率  
  • animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率  
  •    
  • // 添加动画  
  • [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];  

 

组合动画

 

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

 

  •   
  • CABasicAnimation *animation1 =  
  •     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];  
  •    
  • // 终点设定  
  • animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点  
  •    
  •    
  •   
  • CABasicAnimation *animation2 =  
  •     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  
  •    
  • // 设定旋转角度  
  • animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度  
  • animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度  
  •    
  •    
  •   
  • CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  •    
  • // 动画选项设定  
  • group.duration = 3.0;  
  • group.repeatCount = 1;  
  •    
  • // 添加动画  
  • group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  
  • [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  

 

捕获动画开始时和终了时的事件

 

设定委托对象,实现委托方法,如下:

  

  •   
  • CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  
  • animation.delegate = self// 指定委托对象  
  •    
  • // 设定动画选项  
  • animation.duration = 2.5; // 动画时长  
  • animation.repeatCount = 1; // 重复次数  
  •    
  • // 终点设定  
  • animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点  
  •    
  • // 添加动画  
  • [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  
  •    
  • ???  
  •    
  •   
  • - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  
  • {  
  •     NSLog(@"begin");  
  • }  
  •    
  •   
  • - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  
  • {  
  •     NSLog(@"end");  
  • }  

 

CABasicAnimation使用时候的注意点

 

CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。

 

Objective-C的示例程序

使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

  

  • - (void)viewDidLoad  
  • {  
  •     [super viewDidLoad];  
  •    
  •     // 图像显示  
  •     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];  
  •     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];  
  •     imageView.center = CGPointMake(160, 240);  
  •     [self.view addSubview:imageView];  
  •    
  •    
  •       
  •     CABasicAnimation *animation1 =  
  •         [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  
  •    
  •     // 起止点的设定  
  •     animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点  
  •    
  •    
  •       
  •     CABasicAnimation *animation2 =  
  •         [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];  
  •    
  •     // 绕x轴转3圈  
  •     animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度  
  •    
  •    
  •       
  •     CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  •     group.delegate = self;  
  •     group.duration = 5.0;  
  •     group.repeatCount = 1;  
  •    
  •     // 动画结束后不变回初始状态  
  •     group.removedOnCompletion = NO;  
  •     group.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  •    
  •     // 添加动画  
  •     group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  
  •     [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  
  • }  
  •    
  •    
  •   
  • - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  
  • {  
  •     NSLog(@"begin");  
  • }  
  •    
  •   
  • - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  
  • {  
  •     NSLog(@"end");  
  • }  
posted on 2015-04-23 15:11  巧笑倩兮,美目盼兮  阅读(274)  评论(0编辑  收藏  举报