CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)
摘自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_a5243c7f0102v17c.html
所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。
CABasicAnimation的基本使用顺序
1.引用QuartzCore.framework
将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。
2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册
使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。
- // 指定position属性
- CABasicAnimation *animation =
- [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
3.设定动画
设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:
属性 |
说明 |
duration |
动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入) |
repeatCount |
重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。 |
beginTime |
指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为 「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。 |
timingFunction |
设定动画的速度变化 |
autoreverses |
动画结束时是否执行逆动画 |
例:
- animation.duration = 2.5; // 动画持续时间
- animation.repeatCount = 1; // 不重复
- animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行
- animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画
- // 动画先加速后减速
- animation.timingFunction =
- [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
4.设定动画的开始帧和结束帧
设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。
属性 |
说明 |
fromValue |
开始值 |
toValue |
终了值(絶対値) |
byValue |
终了值(相对值) |
- // 指定position属性(移动)
- CABasicAnimation *animation =
- [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
- ・・・
- // 设定动画起始帧和结束帧
- animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点
- animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点
5.添加动画
为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。
[objc] view plaincopy
- [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法
用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。
[objc] view plaincopy
- // 动画终了后不返回初始状态
- animation.removedOnCompletion = NO;
- animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
CABasicAnimation的使用示例
实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。
移动动画
移动动画的代码如下:
[objc] view plaincopy
- CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
- // 动画选项的设定
- animation.duration = 2.5; // 持续时间
- animation.repeatCount = 1; // 重复次数
- // 起始帧和终了帧的设定
- animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧
- animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧
- // 添加动画
- [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
旋转动画
旋转动画的代码如下:
[objc] view plaincopy
- // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)
- CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
- // 设定动画选项
- animation.duration = 2.5; // 持续时间
- animation.repeatCount = 1; // 重复次数
- // 设定旋转角度
- animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度
- animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度
- // 添加动画
- [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];
缩放动画
缩放动画的代码如下:
[objc] view plaincopy
- // 设定为缩放
- CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
- // 动画选项设定
- animation.duration = 2.5; // 动画持续时间
- animation.repeatCount = 1; // 重复次数
- animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画
- // 缩放倍数
- animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率
- animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率
- // 添加动画
- [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];
组合动画
使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:
- CABasicAnimation *animation1 =
- [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
- // 终点设定
- animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点
- CABasicAnimation *animation2 =
- [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
- // 设定旋转角度
- animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度
- animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度
- CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
- // 动画选项设定
- group.duration = 3.0;
- group.repeatCount = 1;
- // 添加动画
- group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];
- [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];
捕获动画开始时和终了时的事件
设定委托对象,实现委托方法,如下:
- CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
- animation.delegate = self; // 指定委托对象
- // 设定动画选项
- animation.duration = 2.5; // 动画时长
- animation.repeatCount = 1; // 重复次数
- // 终点设定
- animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点
- // 添加动画
- [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
- ???
- - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
- {
- NSLog(@"begin");
- }
- - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
- {
- NSLog(@"end");
- }
CABasicAnimation使用时候的注意点
CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。
Objective-C的示例程序
使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:
- - (void)viewDidLoad
- {
- [super viewDidLoad];
- // 图像显示
- UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];
- UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
- imageView.center = CGPointMake(160, 240);
- [self.view addSubview:imageView];
- CABasicAnimation *animation1 =
- [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
- // 起止点的设定
- animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点
- CABasicAnimation *animation2 =
- [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];
- // 绕x轴转3圈
- animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度
- CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
- group.delegate = self;
- group.duration = 5.0;
- group.repeatCount = 1;
- // 动画结束后不变回初始状态
- group.removedOnCompletion = NO;
- group.fillMode = kCAFillModeForwards;
- // 添加动画
- group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];
- [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];
- }
- - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
- {
- NSLog(@"begin");
- }
- - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
- {
- NSLog(@"end");
- }