Monitor类示例(转)
该类功效和lock类似:
System.Object obj = (System.Object)x;
System.Threading.Monitor.Enter(obj);
try
{
DoSomething();
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit(obj);
}
lock关键字比Monitor简洁,其实lock就是对Monitor的Enter和Exit的一个封装。另外Monitor还有几个常用的方法:TryEnter能够有效的决绝长期死等的问题,如果在一个并发经常发生,而且持续时间长的环境中使用TryEnter,可以有效防止死锁或者长时间的等待。比如我们可以设置一个等待时间bool gotLock = Monitor.TryEnter(myobject,1000),让当前线程在等待1000秒后根据返回的bool值来决定是否继续下面的操作。Pulse以及PulseAll还有Wait方法是成对使用的,它们能让你更精确的控制线程之间的并发,MSDN关于这3个方法的解释很含糊,有必要用一个具体的例子来说明一下:
namespace PrintThreadSample
{
public class Program
{
static object ball = new object();
public static void Main()
{
Thread threadPing = new Thread( ThreadPingProc );
Thread threadPong = new Thread( ThreadPongProc );
threadPing.Start();
threadPong.Start();
}
static void ThreadPongProc()
{
lock ( ball )
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
System.Console.WriteLine("ThreadPong: Pong ");
Console.WriteLine("<=={0}", i);
Monitor.Pulse( ball );
Monitor.Wait( ball );
}
}
static void ThreadPingProc()
{
lock ( ball )
for(int i=0; i< 5; i++)
{
System.Console.WriteLine("ThreadPing: Ping ");
Console.WriteLine("{0}==>", i);
Monitor.Pulse( ball );
Monitor.Wait( ball );
}
}
}
}
输出结果如下(有可能是ThreadPong先执行):
ThreadPing: Ping
ThreadPong: Pong
ThreadPing: Ping
ThreadPong: Pong
ThreadPing: Ping
ThreadPong: Pong
ThreadPing: Ping
ThreadPong: Pong
ThreadPing: Ping
ThreadPong: Pong
当threadPing进程进入ThreadPingProc锁定ball并调用Monitor.Pulse( ball );后,它通知threadPong从阻塞队列进入准备队列,当threadPing调用Monitor.Wait( ball )阻塞自己后,它放弃了了对ball的锁定,所以threadPong得以执行。PulseAll与Pulse方法类似,不过它是向所有在阻塞队列中的进程发送通知信号,如果只有一个线程被阻塞,那么请使用Pulse方法。