依赖注入(转摘)
依赖注入产生的背景:
随着面向对象分析与设计的发展,一个良好的设计,核心原则之一就是将变化隔离,使得变化部分发生变化时,不变部分不受影响(这也是OCP的目的)。为了做到这一点,要利用面向对象中的多态性,使用多态性后,客户类不再直接依赖服务类,而是依赖于一个抽象的接口,这样,客户类就不能在内部直接实例化具体的服务类。但是,客户类在运作中又客观需要具体的服务类提供服务,因为接口是不能实例化去提供服务的。就产生了“客户类不准实例化具体服务类”和“客户类需要具体服务类”这样一对矛盾。为了解决这个矛盾,开发人员提出了一种模式:客户类(如上例中的Role)定义一个注入点(Public成员Weapon),用于服务类(实现IAttackStrategy的具体类,如WoodSword、IronSword和MagicSword,也包括以后加进来的所有实现IAttackStrategy的新类)的注入,而客户类的客户类(Program,即测试代码)负责根据情况,实例化服务类,注入到客户类中,从而解决了这个矛盾。
依赖注入的正式定义:
依赖注入(Dependency Injection),是这样一个过程:由于某客户类只依赖于服务类的一个接口,而不依赖于具体服务类,所以客户类只定义一个注入点。在程序运行过程中,客户类不直接实例化具体服务类实例,而是客户类的运行上下文环境或专门组件负责实例化服务类,然后将其注入到客户类中,保证客户类的正常运行。
依赖注入方法:
1、Setter注入
Setter注入(Setter Injection)是指在客户类中,设置一个服务类接口类型的数据成员,并设置一个Set方法作为注入点,这个Set方法接受一个具体的服务类实例为参数,并将它赋给服务类接口类型的数据成员。
示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Szh.DI.Setter
{
internal interface IService
{
void ServiceInfo();
}
internal class ServiceA : IService
{
public void ServiceInfo()
{
Console.WriteLine("Here is ServiceA !");
}
}
internal class ServiceB:IService
{
public void ServiceInfo()
{
Console.WriteLine("Here is ServiceB !");
}
}
internal class ClientClass
{
private IService _service;
// Setter Injection.
public void Set_Service(IService isrv)
{
this._service = isrv;
}
// Constructor Injection.
public ClientClass(IService isrv)
{
this._service = isrv;
}
public void ShowServiceInfo()
{
_service.ServiceInfo();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IService srvA = new ServiceA();
IService srvB = new ServiceB();
// Constructor Injection.
ClientClass client = new ClientClass(srvA);
client.ShowServiceInfo();
ClientClass client2 = new ClientClass(srvB);
client2.ShowServiceInfo();
//~ Constructor Injection.
/* Setter Injection.
ClientClass client = new ClientClass();
client.Set_Service(srvA);
client.ShowServiceInfo();
client.Set_Service(srvB);
client.ShowServiceInfo();*/
Console.Read();
}
}
}
2、构造注入
(是通过客户类的构造函数,向客户类注入服务类实例。见上例)
构造注入(Constructor Injection)是指在客户类中,设置一个服务类接口类型的数据成员,并以构造函数为注入点,这个构造函数接受一个具体的服务类实例为参数,并将它赋给服务类接口类型的数据成员。
3、依赖获取
依赖获取(Dependency Locate)是指在系统中提供一个获取点,客户类仍然依赖服务类的接口。当客户类需要服务类时,从获取点主动取得指定的服务类,具体的服务类类型由获取点的配置决定。
可以看到,这种方法变被动为主动,使得客户类在需要时主动获取服务类,而将多态性的实现封装到获取点里面。获取点可以有很多种实现,也许最容易想到的就是建立一个Simple Factory作为获取点,客户类传入一个指定字符串,以获取相应服务类实例。如果所依赖的服务类是一系列类,那么依赖获取一般利用Abstract Factory模式构建获取点,然后,将服务类多态性转移到工厂的多态性上,而工厂的类型依赖一个外部配置,如XML文件。
示例(我们假设有个程序,既可以使用Windows风格外观,又可以使用Mac风格外观,而内部业务是一样的。):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.Reflection;
namespace Szh.DIReflectinon.DepLocate
{
internal interface IWindow
{
string ShowInfo();
}
internal interface IButton
{
string ShowInfo();
}
internal interface ITextBox
{
string ShowInfo();
}
public class MacWindow : IWindow
{
public string ShowInfo()
{
return "Mac 风格窗口!";
}
}
public class MacButton : IButton
{
public string ShowInfo()
{
return "Mac 风格按钮!";
}
}
public class MacTextBox : ITextBox
{
public string ShowInfo()
{
return "Mac 风格文本框!";
}
}
public class WinWindow:IWindow
{
public string ShowInfo()
{
return "Windows 风格窗口!";
}
}
public class WinButton : IButton
{
public string ShowInfo()
{
return "Windows 风格按钮!";
}
}
public class WinTextBox : ITextBox
{
public string ShowInfo()
{
return "Windows 风格文本框!";
}
}
public class UbuntuWindow:IWindow
{
public string ShowInfo()
{
return "Ubuntu 风格窗口!";
}
}
public class UbuntuButton : IButton
{
public string ShowInfo()
{
return "Ubuntu 风格按钮!";
}
}
public class UbuntuTextBox : ITextBox
{
public string ShowInfo()
{
return "Ubuntu 风格文本框!";
}
}
static class ReflectionFactory
{
static string windowstyle;
static string buttonstyle;
static string textboxstyle;
static ReflectionFactory()
{
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(".\\config.xml");
XmlNode xmlNode = xmlDoc.ChildNodes[1];
windowstyle = xmlNode.ChildNodes[0].ChildNodes[0].Value;
buttonstyle = xmlNode.ChildNodes[1].ChildNodes[0].Value;
textboxstyle = xmlNode.ChildNodes[2].ChildNodes[0].Value;
}
public static IWindow MakeWindow()
{
return Assembly.Load("Szh.DIReflectinon.DepLocate").CreateInstance("Szh.DIReflectinon.DepLocate." + windowstyle) as IWindow;
}
public static IButton MakeButton()
{
return Assembly.Load("Szh.DIReflectinon.DepLocate").CreateInstance("Szh.DIReflectinon.DepLocate." + buttonstyle) as IButton;
}
public static ITextBox MakeTextBox()
{
return Assembly.Load("Szh.DIReflectinon.DepLocate").CreateInstance("Szh.DIReflectinon.DepLocate." + textboxstyle) as ITextBox;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IWindow window = ReflectionFactory.MakeWindow();
Console.WriteLine("创建 " + window.ShowInfo());
IButton button = ReflectionFactory.MakeButton();
Console.WriteLine("创建 " + button.ShowInfo());
ITextBox textbox = ReflectionFactory.MakeTextBox();
Console.WriteLine("创建 " + textbox.ShowInfo());
Console.Read();
}
}
}
配置文件config.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<config>
<window>UbuntuWindow</window>
<button>MacButton</button>
<textBox>MacTextBox</textBox>
</config>
使用了反射的好处在于:
当新增加类型时,只需派生出新的类型类(如UbuntuWindow,UbuntuButton,UbuntuTextBox等 ),
不需修改已有代码,而只需实现这个类,修改配置文件。
符合OCP。