摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespac 阅读全文
posted @ 2021-07-11 20:43 静态类 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字典键值对的键是唯一的,如果添加了相同键的项就会抛异常,可以通过索引的方式进行重新赋值 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadi 阅读全文
posted @ 2021-07-11 19:13 静态类 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装箱:就是将值类型转换为引用类型 拆箱:将引用类型转换位值类型 看两种类型是否发生了装箱和拆箱,要看,这两种类型是否存在继承关系 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Syste 阅读全文
posted @ 2021-07-11 18:51 静态类 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对元素的类型有了确切的定义,跟数组类似,在声明集合的时候就已经确定了里面元素的类型 泛型集合的各种方法跟ArrayList等集合的用法是一样的 //创建泛型集合对象 List<int> list = new List<int>(); using System; using System.Collec 阅读全文
posted @ 2021-07-11 18:17 静态类 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绝对路径:通过给定的路径能够直接在我的电脑中找到的文件 相对路径:文件相对于应用程序的路径 结论: 我们在开发中要尽量使用相对路径 File方法只能读取小文件,是一下子全读出来。如果读大文件则使用文件流来读取 using System; using System.Collections.Generi 阅读全文
posted @ 2021-07-11 17:53 静态类 阅读(531) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadin 阅读全文
posted @ 2021-07-11 16:56 静态类 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ASC 128 a-z,0-9 a:10001110 ASCII 256 GB2312 简体字 Big5 繁体字 unicode 解析起来非常慢 UTF-8 编码:将字符串以怎样的形式保存为二进制 乱码:产生乱码的原因:就是你保存这个文件所采用的编码,跟你打开这个文件所采用的编码格式不一样 阅读全文
posted @ 2021-07-11 11:46 静态类 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace File类的基 阅读全文
posted @ 2021-07-11 11:10 静态类 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Path类 { 阅读全文
posted @ 2021-07-11 10:58 静态类 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: foreach(var item in collections) var:判断项的类型 item:项里面的内容 阅读全文
posted @ 2021-07-11 10:22 静态类 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HashTable 键值对集合 字典 sun 》孙 根据键去找值 键值对 对象【键】=值 ****注意:键值对集合当中,键必须是唯一的,而值是可以重复的 用foreach循环来遍历键值对集合 using System; using System.Collections; using System.C 阅读全文
posted @ 2021-07-11 10:02 静态类 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑